Effizienz-Rangliste der Helden
Jede Fähigkeit jedes Helden wird in eine einzige Einheit umgerechnet – Schadensäquivalent pro Sekunde – unter Berücksichtigung ihres Cooldowns und dann zu einer Wertung von 0 bis 100 summiert.
So funktioniert die Wertung
- Standardangriff zählt direkt: Durchschnittstreffer × Ziele ÷ Abklingzeit, plus was daran hängt (Brennen, Splash).
- Fähigkeitsschaden: Durchschnittstreffer × Ziele × Treffer ÷ Abklingzeit.
- Verteidigung – Kontrolle und Schwächung der Gegner, gegen die du auf deiner Seite kämpfst (Betäubung, Verlangsamung, Furcht, Rückstoß, Verwundbarkeit, schwächere Treffer). Umgerechnet in die zusätzliche Zeit unter dem Feuer deiner Türme × DPS der Verteidigung. Die Verteidigung feuert mit konstanter Rate, daher zählt das Aufhalten eines Teils der Gruppe nach seinem Anteil, nicht N-fach.
- Beschwörungen zählen ihren Schaden über die Lebensdauer plus die Zeit, in der ein Blocker einen Gegner hält.
- Buffs und Heilung zählen den Zusatzschaden der Verbündeten und die erhaltene Gesundheit.
- Sabotage trifft die Seite des Rivalen: schwächere gegnerische Türme, betäubte oder verletzte gegnerische Einheiten.
- Gegner zum Rivalen zählt die Gesundheit der auf seinen Weg geschickten Gegner – seine Verteidigung muss diesen Schaden verursachen.
- Tanken zählt, wie lange ein blockender Held Gegner hält, inklusive Schilden und Selbstheilung.
- Laufgeschwindigkeit: die Zeit, die der Held bei jedem Ortswechsel gegenüber dem langsamsten Helden spart und im Kampf verbringt.
Der Maßstab ist der Median-DPS des Grundangriffs eines Turms auf maximalem Tier bei der gewählten Kartenstufe: Türme wachsen mit der Kartenstufe genauso wie Helden, daher verschiebt sich die Skala nicht. Alles andere ist eine Annahme, die du unten ändern kannst. Zahlen in Spieleinheiten sind die, die die Seite anzeigt (×10 der Rohdaten).
Das ist ein Modell, keine Messung im Spiel. Für mehrere Mechaniken gibt es in den Spieldaten keine Zahlen (wie viele Projektile, wie lange ein Atem dauert) – diese Stellen tragen einen Hinweis. Ändere die Annahmen, wenn du es anders siehst.
Schieberegler bewegen oder eigene Zahl eintragen – auch außerhalb des Reglerbereichs. Deine Koeffizienten werden in diesem Browser gespeichert und auch vom Helden-Kompass genutzt.