Bestiarium
Jede Welle ist eine Reihe von Zahlen. Hier stehen sie vollständig: Leben, Rüstung, Schaden und DPS aller Creeps und Bosse, umgerechnet auf die Stufe deiner Wahl.
Daten aus Patch 1.19.0.308
Raste 1 · Leben ×1, Schaden ×1
Ein mächtiger Häuptling, der seine Verbündeten heilt und Feinde in der Nähe angreift.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 0
- Gold (glänzend)
- 0
- Leben-Abzug
- 999
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff primär | Physisch | 1300–1500 | 1.8 | — | 778 |
| Sturmschaden | Physisch | 800–1200 | — | — | — |
Ein mächtiger Schamane, der Verbündete schützt und Blitze schleudert, um Feinde zu vernichten.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 0
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- 999
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff | Physisch | 1600–1800 | 2 | — | 850 |
| Standardangriff primär | Physisch | 2000–2200 | 1.4 | — | 1500 |
| Blitzschlag | Magisch | 600–600 | 22 | — | 27 |
Ein nachtaktives Wesen, das durch die Nachthimmel des Waldes gleitet
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 9
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
Keine Angriffe
Ein kleiner und schwacher Goblin
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 3
- Gold (glänzend)
- 70
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 40–60 | 1 | — | 50 |
Ein Schrottflugzeug, das beim Zerstören den Piloten zu Boden fallen lässt.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 23
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
Keine Angriffe
Ein stärkerer Goblin mit Rüstung
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 23
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 80–120 | 1 | — | 100 |
Ein zaubernder Goblin, der Feuerbälle benutzt, um über Zeit Schaden zu verursachen
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 15
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff | Physisch | 50–80 | 1.2 | — | 54 |
| Standardangriff primär | Physisch | 190–210 | 1.8 | — | 111 |
Sehr gefährlich und mächtig; jeder Schlag verursacht Flächenschaden.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 69
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 350–400 | 1.4 | — | 268 |
Ein gefährlicher Feind mit dicker Haut, die ihn vor physischen Angriffen schützt.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 37
- Gold (glänzend)
- 115
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 150–200 | 1.4 | — | 125 |
Ein furchterregender Ork-Krieger, ausgerüstet und ausgebildet, um jeden Feind zu vernichten.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 58
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 250–280 | 1.4 | — | 189 |
Ein Goblin-Heiler, der die Gesundheit aller nahen Verbündeten wiederherstellt.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 9
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff primär | Physisch | 80–110 | 2 | — | 48 |
Klein und schnell, diese neugeborenen Spinnen bewegen sich immer in Gruppen.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 1
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 30–40 | 1.2 | — | 29 |
Eine große Spinne, die dazu neigt, Eier zu legen und Spinnenlarven zu erzeugen
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 17
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 120–150 | 1 | — | 135 |
Eine Kreatur, die schnell ihre Beute jagt; wenn du eine siehst, sind sicherlich mehr auf dem Weg.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Wald
- Gold
- 5
- Gold (glänzend)
- 45
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 50–70 | 1.4 | — | 43 |
Ein mächtiger Anführer, der mit erhobenem Schild voranschreitet, physischen Schaden blockiert und ihn nur im Kampf senkt.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Berge
- Gold
- 0
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- 999
- Regeneration
- 0–0 / 1s
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff primär | Physisch | 1500–1800 | 2.2 | — | 750 |
Eine widerstandsfähige Kreatur, die alles auf ihrem Weg zerstören kann.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Berge
- Gold
- 0
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- 999
Keine Angriffe
Wenn es stirbt, erzeugt es eine Explosion, die Schaden verursacht und alle nahen Einheiten einfriert.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Berge
- Gold
- 10
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Eisiger Tod primär | Magisch | 600–600 | — | — | — |
Greift aus der Ferne an und teilt sich beim Tod in zwei kleinere Golems.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Berge
- Gold
- 21
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 250–400 | 1.6 | — | 203 |
| Fernkampfangriff | Physisch | 150–300 | 2.8 | 1.2 | 80 |
Eine schwache Kreatur der Troll-Rasse. Regeneriert HP über Zeit.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Berge
- Gold
- 3
- Gold (glänzend)
- 50
- Leben-Abzug
- —
- Regeneration
- 0–0 / 1s
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 50–60 | 1.1 | — | 50 |
Ein riesiger Troll mit Flächenschaden dank des Baumstamms, den er als Waffe benutzt. Regeneriert im Laufe der Zeit HP.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Berge
- Gold
- 69
- Gold (glänzend)
- 180
- Leben-Abzug
- —
- Regeneration
- 0–0 / 1s
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 600–700 | 2.2 | — | 295 |
Ein Häuptling, der seine Verbündeten mit verschiedenen Buffs unterstützt. Regeneriert im Laufe der Zeit HP.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Berge
- Gold
- 58
- Gold (glänzend)
- 250
- Leben-Abzug
- —
- Regeneration
- 0–0 / 1s
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff primär | Physisch | 100–120 | 1.4 | — | 79 |
Schneller Troll, der seine Skates benutzt, um zu gleiten und Feinden auszuweichen. Regeneriert HP über Zeit.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Berge
- Gold
- 9
- Gold (glänzend)
- 75
- Leben-Abzug
- —
- Regeneration
- 0–0 / 1s
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 70–100 | 1.1 | — | 77 |
Starke Trolle, die aus der Ferne angreifen können. Regeneriert HP im Laufe der Zeit.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Berge
- Gold
- 29
- Gold (glänzend)
- 125
- Leben-Abzug
- —
- Regeneration
- 40–40 / 1s
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff | Physisch | 100–120 | 1.2 | — | 92 |
| Standardangriff primär | Physisch | 180–220 | 2.2 | 1.2 | 91 |
Feuert mehrere Eissplitter ab, die Rüstung teilweise ignorieren
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Berge
- Gold
- 14
- Gold (glänzend)
- 60
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff | Physisch | 60–90 | 1.5 | — | 50 |
| Standardangriff primär | Physisch | 63–70 | 2.5 | 1.2 | 27 |
Eine schnelle und agile Kreatur, die einigen Nahkampfangriffen leicht ausweicht.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Berge
- Gold
- 7
- Gold (glänzend)
- 30
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 60–80 | 1.4 | — | 50 |
Eine widerstandsfähige Kreatur, die alles auf ihrem Weg zerstören kann.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Berge
- Gold
- 58
- Gold (glänzend)
- 200
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 350–450 | 2.5 | — | 160 |
Ein Bestienmeister, der Adler und ein Rudel Worgs beschwören kann.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Banditenversteck
- Gold
- —
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- 999
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff primär | Physisch | 1300–1500 | 2.2 | — | 636 |
Ein Banditenanführer, der alles auf seinem Weg zerschmettert, kann seine Verbündeten heilen und Verstärkungen aus den Lagern rufen.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Banditenversteck
- Gold
- —
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- 999
Keine Angriffe
Fragiler, aber agiler Bandit, sie können einigen Angriffen ausweichen und hart zuschlagen.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Banditenversteck
- Gold
- 7
- Gold (glänzend)
- 47
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 120–200 | 1 | — | 160 |
Mit seinem scharfen Blick kann er weiter schießen als andere Bogenschützen.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Banditenversteck
- Gold
- 5
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff | Physisch | 40–80 | 1.2 | 0.3 | 50 |
| Standardangriff primär | Physisch | 40–60 | 0.9 | 1.2 | 56 |
Ein stärkerer Bandit, einmal besiegt, bricht seine Rüstung und verwandelt ihn in einen normalen Banditen.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Banditenversteck
- Gold
- 13
- Gold (glänzend)
- 106
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 130–190 | 1.2 | — | 133 |
Gepanzerter Schläger, der viele Angriffe aushält.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Banditenversteck
- Gold
- 43
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 200–350 | 1.6 | — | 172 |
Unglaublich zäher Bandit, der Flächenschaden verursacht.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Banditenversteck
- Gold
- 60
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Magisch | 350–450 | 2.3 | — | 174 |
Tödlicher Fernkämpfer, der wahren Schaden verursacht
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Banditenversteck
- Gold
- 32
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff | Physisch | 200–300 | 1.3 | — | 192 |
| Standardangriff primär | Magisch | 350–400 | 2.1 | 1.2 | 179 |
Wenn blockiert, kann es unsichtbar werden und für ein paar Sekunden der Entdeckung entgehen.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Banditenversteck
- Gold
- 19
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Magisch | 50–100 | 0.6 | — | 125 |
Magiekundiger Bandit, der sich klont, wenn er blockiert wird
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Banditenversteck
- Gold
- 25
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff primär | Physisch | 180–220 | 1.6 | 0.3 | 125 |
| Fernkampfangriff | Magisch | 63–83 | 2.3 | 1.2 | 32 |
Dieser Adler stürzt manchmal herab, um Einheiten unter sich anzugreifen, bevor er weiterzieht.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Banditenversteck
- Gold
- 20
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 250–400 | 22 | 0.3 | 15 |
Worg, vom Gang trainiert, um einigen Nahkampfangriffen auszuweichen
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Banditenversteck
- Gold
- 8
- Gold (glänzend)
- 82
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 70–90 | 1.6 | — | 50 |
Die Festung fliegt durch ihren eigenen Flugpfad
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Vergessenes Tal
- Gold
- —
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- 999
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 500–1000 | 2.2 | 1.55 | 341 |
Eine riesige Belagerungsmaschine, die jede Burg zerstört, die sich Vez'nan in den Weg stellt
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Vergessenes Tal
- Gold
- 0
- Gold (glänzend)
- 0
- Leben-Abzug
- 999
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 0–0 | 2.5 | — | 0 |
| Raketensalve | Magisch | 700–900 | 28 | 4 | 29 |
Dunkler Ritter, der auf Feinde zustürmt und jede Barrikade zerstört, die seinen Vormarsch aufhalten will.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Vergessenes Tal
- Gold
- 21
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 230–280 | 1.4 | — | 182 |
| Sturmangriff | Physisch | 250–300 | 0.1 | — | 2750 |
Ein kleiner gepanzerter Feind, entbehrliche Bauern des Dunklen Lords.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Vergessenes Tal
- Gold
- 9
- Gold (glänzend)
- 107
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 80–120 | 1.2 | — | 83 |
Alle paar Sekunden greift eine Einheit unten für ein paar Sekunden an, dann geht es auf dem Weg weiter.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Vergessenes Tal
- Gold
- 20
- Gold (glänzend)
- 32
- Leben-Abzug
- —
Keine Angriffe
Ein widerstandsfähiger und gepanzerter Feind. Sie sind die Hauptkraft der Dunklen Armee
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Vergessenes Tal
- Gold
- 30
- Gold (glänzend)
- 184
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 230–280 | 1.4 | — | 182 |
Ein tödlicher gepanzerter Feind. Fällt einer im Kampf, können andere Ritter sein Vermächtnis fortführen.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Vergessenes Tal
- Gold
- 70
- Gold (glänzend)
- 0
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 600–700 | 1.8 | — | 361 |
Vez'nans Lehrlinge nutzen ihre korrupte Macht, um ihre Feinde zu vernichten.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Vergessenes Tal
- Gold
- 0
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff primär | Physisch | 80–130 | 1.2 | 0.4 | 88 |
Verwandelt sich in eine felsige Statue, wenn er getötet wird. Wenn er in diesem Zustand nicht getötet wird, kann er mit voller Gesundheit wieder erscheinen
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Vergessenes Tal
- Gold
- 20
- Gold (glänzend)
- 43
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Standardangriff primär | Physisch | 150–200 | 1.4 | — | 125 |
Tödlicher Bogenschütze, der Pfeile mit blendender Geschwindigkeit abfeuert und Feinde trifft, bevor sie reagieren können.
- Größe
- —
- Fortbewegung
- Unbekannt
- Region
- Vergessenes Tal
- Gold
- 7
- Gold (glänzend)
- —
- Leben-Abzug
- —
| Angriffe | Schadensart | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff | Physisch | 50–90 | 1 | 0.3 | 70 |
| Standardangriff primär | Physisch | 60–90 | 1.5 | 1.5 | 50 |
Wie diese Zahlen zu lesen sind
Die Zahlen im Spiel sind exakt zehnmal so groß wie die berechneten. Das ist eine MESSUNG aus einem echten Kampf, kein Wert aus den Assets: in keiner Spieldatei steht der Faktor ×10.
Welche Creep-Stufe in einem konkreten Match gilt, entscheidet der Server — aus den Assets lässt sich das nicht ableiten.
Stufen-Randomizer verändern das Ergebnis: Verstärkung gibt +85 % Leben und +50 % Schaden, Schwächung −85 % und −50 % (bis zu ×12 Unterschied). In Arenen schaltet ein Stufen-Flag sie ab.
Rüstung und Magieresistenz sind auf niedrigen Stufen gekappt: −65 % auf 1-2, −45 % auf 3, voller Wert ab 4.