kodex · bestiarium

Bestiarium

Jede Welle ist eine Reihe von Zahlen. Hier stehen sie vollständig: Leben, Rüstung, Schaden und DPS aller Creeps und Bosse, umgerechnet auf die Stufe deiner Wahl.

Daten aus Patch 1.19.0.308

Bestiarium
48
Bosse
8
Creeps
40
Flugeinheiten
0
48 von 48
Creep-Stufe 1

Raste 1 · Leben ×1, Schaden ×1

Boss-Stufe 1 / 15
37 000 3700
1300–1500
778

Ein mächtiger Häuptling, der seine Verbündeten heilt und Feinde in der Nähe angreift.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
0
Gold (glänzend)
0
Leben-Abzug
999
Fähigkeiten
Rush Reckless Great Heal Ai
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff primär Physisch 1300–1500 1.8 778
Sturmschaden Physisch 800–1200
gul_thak Boss-Stufe 1/3
40 000 4000
2000–2200
1500

Ein mächtiger Schamane, der Verbündete schützt und Blitze schleudert, um Feinde zu vernichten.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
0
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
999
Fähigkeiten
Wild Protect Ai
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff Physisch 1600–1800 2 850
Standardangriff primär Physisch 2000–2200 1.4 1500
Blitzschlag Magisch 600–600 22 27
krum_thak Boss-Stufe 1/3
950 95

Ein nachtaktives Wesen, das durch die Nachthimmel des Waldes gleitet

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
9
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Angriffe

Keine Angriffe

gargoyle Creep-Stufe 1
350 35
40–60
50

Ein kleiner und schwacher Goblin

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
3
Gold (glänzend)
70
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 40–60 1 50
goblin Creep-Stufe 1
1 800 180

Ein Schrottflugzeug, das beim Zerstören den Piloten zu Boden fallen lässt.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
23
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Ai
Angriffe

Keine Angriffe

goblin_copter Creep-Stufe 1
1 300 130
80–120
100

Ein stärkerer Goblin mit Rüstung

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
23
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 80–120 1 100
armored_goblin Creep-Stufe 1
1 800 180
190–210
111

Ein zaubernder Goblin, der Feuerbälle benutzt, um über Zeit Schaden zu verursachen

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
15
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff Physisch 50–80 1.2 54
Standardangriff primär Physisch 190–210 1.8 111
goblin_wizard Creep-Stufe 1
11 250 1125
350–400
268

Sehr gefährlich und mächtig; jeder Schlag verursacht Flächenschaden.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
69
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 350–400 1.4 268
ogre Creep-Stufe 1
2 300 230
150–200
125

Ein gefährlicher Feind mit dicker Haut, die ihn vor physischen Angriffen schützt.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
37
Gold (glänzend)
115
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 150–200 1.4 125
orc Creep-Stufe 1
6 200 620
250–280
189

Ein furchterregender Ork-Krieger, ausgerüstet und ausgebildet, um jeden Feind zu vernichten.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
58
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 250–280 1.4 189
armored_orc Creep-Stufe 1
2 100 210
80–110
48

Ein Goblin-Heiler, der die Gesundheit aller nahen Verbündeten wiederherstellt.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
9
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Healing
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff primär Physisch 80–110 2 48
shaman Creep-Stufe 1
130 13
30–40
29

Klein und schnell, diese neugeborenen Spinnen bewegen sich immer in Gruppen.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
1
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 30–40 1.2 29
spider_hatchling Creep-Stufe 1
1 750 175
120–150
135

Eine große Spinne, die dazu neigt, Eier zu legen und Spinnenlarven zu erzeugen

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
17
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Drop Egg
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 120–150 1 135
spider_matriarch Creep-Stufe 1
500 50
50–70
43

Eine Kreatur, die schnell ihre Beute jagt; wenn du eine siehst, sind sicherlich mehr auf dem Weg.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Wald
Gold
5
Gold (glänzend)
45
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 50–70 1.4 43
wolf Creep-Stufe 1
40 000 4000
1500–1800
750

Ein mächtiger Anführer, der mit erhobenem Schild voranschreitet, physischen Schaden blockiert und ihn nur im Kampf senkt.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Berge
Gold
0
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
999
Regeneration
00 / 1s
Fähigkeiten
Shield Raise Regen Ai
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff primär Physisch 1500–1800 2.2 750
ulguk_hai Boss-Stufe 1/3
43 000 4300

Eine widerstandsfähige Kreatur, die alles auf ihrem Weg zerstören kann.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Berge
Gold
0
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
999
Fähigkeiten
Predator Blizzard Rest Ai
Angriffe

Keine Angriffe

yeti Boss-Stufe 1/3
1 100 110
600–600

Wenn es stirbt, erzeugt es eine Explosion, die Schaden verursacht und alle nahen Einheiten einfriert.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Berge
Gold
10
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Eisiger Tod primär Magisch 600–600
ice_mephit Creep-Stufe 1
4 700 470
250–400
203

Greift aus der Ferne an und teilt sich beim Tod in zwei kleinere Golems.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Berge
Gold
21
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Spawn
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 250–400 1.6 203
Fernkampfangriff Physisch 150–300 2.8 1.2 80
snow_golem Creep-Stufe 1
500 50
50–60
50

Eine schwache Kreatur der Troll-Rasse. Regeneriert HP über Zeit.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Berge
Gold
3
Gold (glänzend)
50
Leben-Abzug
Regeneration
00 / 1s
Fähigkeiten
Regen
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 50–60 1.1 50
troll Creep-Stufe 1
8 200 820
600–700
295

Ein riesiger Troll mit Flächenschaden dank des Baumstamms, den er als Waffe benutzt. Regeneriert im Laufe der Zeit HP.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Berge
Gold
69
Gold (glänzend)
180
Leben-Abzug
Regeneration
00 / 1s
Fähigkeiten
Regen
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 600–700 2.2 295
troll_breaker Creep-Stufe 1
7 800 780
100–120
79

Ein Häuptling, der seine Verbündeten mit verschiedenen Buffs unterstützt. Regeneriert im Laufe der Zeit HP.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Berge
Gold
58
Gold (glänzend)
250
Leben-Abzug
Regeneration
00 / 1s
Fähigkeiten
Enrage Regen
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff primär Physisch 100–120 1.4 79
troll_chieftain Creep-Stufe 1
900 90
70–100
77

Schneller Troll, der seine Skates benutzt, um zu gleiten und Feinden auszuweichen. Regeneriert HP über Zeit.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Berge
Gold
9
Gold (glänzend)
75
Leben-Abzug
Regeneration
00 / 1s
Fähigkeiten
Regen Stage Mech Ai
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 70–100 1.1 77
troll_pathfinder Creep-Stufe 1
1 900 190
180–220
91

Starke Trolle, die aus der Ferne angreifen können. Regeneriert HP im Laufe der Zeit.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Berge
Gold
29
Gold (glänzend)
125
Leben-Abzug
Regeneration
4040 / 1s
Fähigkeiten
Regen
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff Physisch 100–120 1.2 92
Standardangriff primär Physisch 180–220 2.2 1.2 91
troll_champion Creep-Stufe 1
1 900 190
63–70
27

Feuert mehrere Eissplitter ab, die Rüstung teilweise ignorieren

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Berge
Gold
14
Gold (glänzend)
60
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff Physisch 60–90 1.5 50
Standardangriff primär Physisch 63–70 2.5 1.2 27
winter_faerie Creep-Stufe 1
400 40
60–80
50

Eine schnelle und agile Kreatur, die einigen Nahkampfangriffen leicht ausweicht.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Berge
Gold
7
Gold (glänzend)
30
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Dodge
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 60–80 1.4 50
snow_wolf Creep-Stufe 1
12 000 1200
350–450
160

Eine widerstandsfähige Kreatur, die alles auf ihrem Weg zerstören kann.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Berge
Gold
58
Gold (glänzend)
200
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 350–450 2.5 160
yeti Creep-Stufe 1
40 000 4000
1300–1500
636

Ein Bestienmeister, der Adler und ein Rudel Worgs beschwören kann.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Banditenversteck
Gold
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
999
Fähigkeiten
Spawn Worgs Spawn Eagels Ai
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff primär Physisch 1300–1500 2.2 636
einar Boss-Stufe 1/3
33 000 3300

Ein Banditenanführer, der alles auf seinem Weg zerschmettert, kann seine Verbündeten heilen und Verstärkungen aus den Lagern rufen.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Banditenversteck
Gold
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
999
Fähigkeiten
Bribery All Out All Out Beh Ai
Angriffe

Keine Angriffe

kingpin Boss-Stufe 1/3
500 50
120–200
160

Fragiler, aber agiler Bandit, sie können einigen Angriffen ausweichen und hart zuschlagen.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Banditenversteck
Gold
7
Gold (glänzend)
47
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Dodge
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 120–200 1 160
bandit Creep-Stufe 1
800 80
40–60
56

Mit seinem scharfen Blick kann er weiter schießen als andere Bogenschützen.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Banditenversteck
Gold
5
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff Physisch 40–80 1.2 0.3 50
Standardangriff primär Physisch 40–60 0.9 1.2 56
bandit_archer Creep-Stufe 1
2 500 250
130–190
133

Ein stärkerer Bandit, einmal besiegt, bricht seine Rüstung und verwandelt ihn in einen normalen Banditen.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Banditenversteck
Gold
13
Gold (glänzend)
106
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 130–190 1.2 133
brigand Creep-Stufe 1
8 500 850
200–350
172

Gepanzerter Schläger, der viele Angriffe aushält.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Banditenversteck
Gold
43
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 200–350 1.6 172
marauder Creep-Stufe 1
11 500 1150
350–450
174

Unglaublich zäher Bandit, der Flächenschaden verursacht.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Banditenversteck
Gold
60
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Magisch 350–450 2.3 174
pillager Creep-Stufe 1
4 800 480
350–400
179

Tödlicher Fernkämpfer, der wahren Schaden verursacht

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Banditenversteck
Gold
32
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff Physisch 200–300 1.3 192
Standardangriff primär Magisch 350–400 2.1 1.2 179
raider Creep-Stufe 1
2 300 230
50–100
125

Wenn blockiert, kann es unsichtbar werden und für ein paar Sekunden der Entdeckung entgehen.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Banditenversteck
Gold
19
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Distraction
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Magisch 50–100 0.6 125
trickster Creep-Stufe 1
2 000 200
180–220
125

Magiekundiger Bandit, der sich klont, wenn er blockiert wird

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Banditenversteck
Gold
25
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Illusion
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff primär Physisch 180–220 1.6 0.3 125
Fernkampfangriff Magisch 63–83 2.3 1.2 32
forest_seer Creep-Stufe 1
1 200 120
250–400
15

Dieser Adler stürzt manchmal herab, um Einheiten unter sich anzugreifen, bevor er weiterzieht.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Banditenversteck
Gold
20
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 250–400 22 0.3 15
wild_eagle Creep-Stufe 1
1 000 100
70–90
50

Worg, vom Gang trainiert, um einigen Nahkampfangriffen auszuweichen

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Banditenversteck
Gold
8
Gold (glänzend)
82
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Dodge
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 70–90 1.6 50
worg Creep-Stufe 1
40 000 4000
500–1000
341

Die Festung fliegt durch ihren eigenen Flugpfad

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Vergessenes Tal
Gold
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
999
Fähigkeiten
Tower Stunning Slow Down Ai
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 500–1000 2.2 1.55 341
war_zeppelin Creep-Stufe 1
40 000 4000
0–0
0

Eine riesige Belagerungsmaschine, die jede Burg zerstört, die sich Vez'nan in den Weg stellt

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Vergessenes Tal
Gold
0
Gold (glänzend)
0
Leben-Abzug
999
Fähigkeiten
Spawn Head Ai
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 0–0 2.5 0
Raketensalve Magisch 700–900 28 4 29
juggernaut Creep-Stufe 1
4 500 450
230–280
182

Dunkler Ritter, der auf Feinde zustürmt und jede Barrikade zerstört, die seinen Vormarsch aufhalten will.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Vergessenes Tal
Gold
21
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Doom Charge Ai
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 230–280 1.4 182
Sturmangriff Physisch 250–300 0.1 2750
dark_cavalry Creep-Stufe 1
1 300 130
80–120
83

Ein kleiner gepanzerter Feind, entbehrliche Bauern des Dunklen Lords.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Vergessenes Tal
Gold
9
Gold (glänzend)
107
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Armor Break
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 80–120 1.2 83
dark_rookie Creep-Stufe 1
1 050 105

Alle paar Sekunden greift eine Einheit unten für ein paar Sekunden an, dann geht es auf dem Weg weiter.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Vergessenes Tal
Gold
20
Gold (glänzend)
32
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Basic Attack
Angriffe

Keine Angriffe

dark_crow Creep-Stufe 1
7 000 700
230–280
182

Ein widerstandsfähiger und gepanzerter Feind. Sie sind die Hauptkraft der Dunklen Armee

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Vergessenes Tal
Gold
30
Gold (glänzend)
184
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Armor Break
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 230–280 1.4 182
dark_knight Creep-Stufe 1
11 500 1150
600–700
361

Ein tödlicher gepanzerter Feind. Fällt einer im Kampf, können andere Ritter sein Vermächtnis fortführen.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Vergessenes Tal
Gold
70
Gold (glänzend)
0
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 600–700 1.8 361
dark_slayer Creep-Stufe 1
5 000 500
80–130
88

Vez'nans Lehrlinge nutzen ihre korrupte Macht, um ihre Feinde zu vernichten.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Vergessenes Tal
Gold
0
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Spawn Storm Rage
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff primär Physisch 80–130 1.2 0.4 88
eldritch_magus Boss-Stufe 1/15
1 200 120
150–200
125

Verwandelt sich in eine felsige Statue, wenn er getötet wird. Wenn er in diesem Zustand nicht getötet wird, kann er mit voller Gesundheit wieder erscheinen

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Vergessenes Tal
Gold
20
Gold (glänzend)
43
Leben-Abzug
Fähigkeiten
Ai
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Standardangriff primär Physisch 150–200 1.4 125
dark_magma_shard Creep-Stufe 1
1 000 100
60–90
50

Tödlicher Bogenschütze, der Pfeile mit blendender Geschwindigkeit abfeuert und Feinde trifft, bevor sie reagieren können.

Größe
Fortbewegung
Unbekannt
Region
Vergessenes Tal
Gold
7
Gold (glänzend)
Leben-Abzug
Angriffe
Angriffe Schadensart Schaden Abklingzeit Reichweite DPS
Nahkampfangriff Physisch 50–90 1 0.3 70
Standardangriff primär Physisch 60–90 1.5 1.5 50
dark_archer Creep-Stufe 1
Wie diese Zahlen zu lesen sind

Die Zahlen im Spiel sind exakt zehnmal so groß wie die berechneten. Das ist eine MESSUNG aus einem echten Kampf, kein Wert aus den Assets: in keiner Spieldatei steht der Faktor ×10.

Welche Creep-Stufe in einem konkreten Match gilt, entscheidet der Server — aus den Assets lässt sich das nicht ableiten.

Stufen-Randomizer verändern das Ergebnis: Verstärkung gibt +85 % Leben und +50 % Schaden, Schwächung −85 % und −50 % (bis zu ×12 Unterschied). In Arenen schaltet ein Stufen-Flag sie ab.

Rüstung und Magieresistenz sind auf niedrigen Stufen gekappt: −65 % auf 1-2, −45 % auf 3, voller Wert ab 4.

Vergleich
Höchstens 4 gleichzeitig