du créateur Mon propre jeu, Don't Duck With Me, arrive sur Steam : un incrémental fantasy cosy.

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codex · bestiaire

Bestiaire

Chaque vague est une suite de chiffres. Les voici en entier : santé, armure, dégâts et DPS de tous les creeps et boss, recalculés pour le niveau que vous choisissez.

Données du patch 1.23.0.352

Bestiaire
60
Boss
9
Creeps
51
Volants
0
60 sur 60
Niveau de creep 1

Cran 1 · santé ×1, dégâts ×1

Palier du boss 1 / 3
37 000 3700
1300–1500
778

Un puissant chef qui soigne ses alliés et charge les ennemis à proximité.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
0
Or (brillant)
0
Dégâts aux vies
999
Capacités
Rush Reckless Great Heal Ai
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée principale Physique 1300–1500 1.8 — 778
Dégâts de charge Physique 800–1200 — — —
gul_thak Palier du boss 1/3
40 000 4000
2000–2200
1500

Un puissant chaman qui protège les alliés tout en lançant des éclairs pour abattre les ennemis.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
0
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
999
Capacités
Wild Protect Ai
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée Physique 1600–1800 2 — 850
Attaque de base principale Physique 2000–2200 1.4 — 1500
Foudre Magique 600–600 22 — 27
krum_thak Palier du boss 1/3
2 100 210
80–110
48

Un guérisseur gobelin qui restaure la santé de tous les alliés proches.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
9
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Capacités
Healing
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée principale Physique 80–110 2 — 48
shaman Niveau de creep 1
6 200 620
250–280
189

Un guerrier orc redoutable, équipé et formé pour détruire tout ennemi.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
58
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 250–280 1.4 — 189
armored_orc Niveau de creep 1
1 800 180
—
—

Un véhicule volant de récupération qui, lorsqu'il est détruit, fait tomber le pilote au sol.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
23
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Capacités
Ai
Attaques

Aucune attaque

goblin_copter Niveau de creep 1
950 95
—
—

Une créature nocturne qui plane dans les cieux nocturnes de la forêt

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
9
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques

Aucune attaque

gargoyle Niveau de creep 1
350 35
40–60
50

Un gobelin petit et faible

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
3
Or (brillant)
70
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 40–60 1 — 50
goblin Niveau de creep 1
1 300 130
80–120
100

Un gobelin plus fort avec armure

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
23
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 80–120 1 — 100
armored_goblin Niveau de creep 1
130 13
30–40
29

Petites et rapides, ces araignées nouveau-nées se déplacent toujours en groupe.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
1
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 30–40 1.2 — 29
spider_hatchling Niveau de creep 1
1 750 175
120–150
135

Une grande araignée qui a tendance à pondre des œufs, engendrant des araignées nouveau-nées

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
17
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Capacités
Drop Egg
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 120–150 1 — 135
spider_matriarch Niveau de creep 1
11 250 1125
350–400
268

Très dangereux et puissant ; chaque coup inflige des dégâts de zone.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
69
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 350–400 1.4 — 268
ogre Niveau de creep 1
2 300 230
150–200
125

Un ennemi dangereux avec une peau épaisse qui le protège des attaques physiques.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
37
Or (brillant)
115
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 150–200 1.4 — 125
orc Niveau de creep 1
1 800 180
190–210
111

Un gobelin lanceur de sorts qui utilise des boules de feu pour infliger des dégâts au fil du temps

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
15
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée Physique 50–80 1.2 — 54
Attaque de base principale Physique 190–210 1.8 — 111
goblin_wizard Niveau de creep 1
500 50
50–70
43

Une créature qui chasse rapidement sa proie ; si vous en voyez une, d'autres sont sûrement en route.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Forêt
Or
5
Or (brillant)
45
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 50–70 1.4 — 43
wolf Niveau de creep 1
40 000 4000
1500–1800
750

Un leader puissant qui avance avec son bouclier levé, bloquant les dégâts physiques, ne le baissant qu'en combat.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Montagnes
Or
0
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
999
Régénération
0–0 / 1s
Capacités
Shield Raise Regen Ai
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée principale Physique 1500–1800 2.2 — 750
ulguk_hai Palier du boss 1/3
43 000 4300
—
—

Une créature résistante capable de détruire tout sur son passage.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Montagnes
Or
0
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
999
Capacités
Predator Blizzard Rest Ai
Attaques

Aucune attaque

yeti Palier du boss 1/3
1 900 190
180–220
91

Trolls puissants qui peuvent attaquer à distance. Régénèrent des HP au fil du temps.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Montagnes
Or
29
Or (brillant)
125
Dégâts aux vies
—
Régénération
40–40 / 1s
Capacités
Regen
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée Physique 100–120 1.2 — 92
Attaque de base principale Physique 180–220 2.2 1.2 91
troll_champion Niveau de creep 1
7 800 780
100–120
79

Un chef qui soutient ses alliés avec divers bonus. Régénère des HP au fil du temps.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Montagnes
Or
58
Or (brillant)
250
Dégâts aux vies
—
Régénération
0–0 / 1s
Capacités
Enrage Regen
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée principale Physique 100–120 1.4 — 79
troll_chieftain Niveau de creep 1
1 900 190
63–70
27

Tire plusieurs éclats de glace qui ignorent partiellement l'armure

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Montagnes
Or
14
Or (brillant)
60
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée Physique 60–90 1.5 — 50
Attaque de base principale Physique 63–70 2.5 1.2 27
winter_faerie Niveau de creep 1
4 700 470
250–400
203

Attaque à distance et, à sa mort, se divise en deux petits golems.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Montagnes
Or
21
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Capacités
Spawn
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 250–400 1.6 — 203
Attaque à distance Physique 150–300 2.8 1.2 80
snow_golem Niveau de creep 1
400 40
60–80
50

Une créature rapide et agile qui évite facilement certaines attaques de mêlée.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Montagnes
Or
7
Or (brillant)
30
Dégâts aux vies
—
Capacités
Dodge
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 60–80 1.4 — 50
snow_wolf Niveau de creep 1
1 100 110
600–600
—

Lorsqu'il meurt, il génère une explosion qui inflige des dégâts et gèle toutes les unités à proximité.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Montagnes
Or
10
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Mort glaciale principale Magique 600–600 — — —
ice_mephit Niveau de creep 1
500 50
50–60
50

Une créature faible de la race Troll. Régénère des HP au fil du temps.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Montagnes
Or
3
Or (brillant)
50
Dégâts aux vies
—
Régénération
0–0 / 1s
Capacités
Regen
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 50–60 1.1 — 50
troll Niveau de creep 1
8 200 820
600–700
295

Un Troll géant avec des dégâts de zone grâce au tronc qu'il utilise comme arme. Régénère des HP au fil du temps.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Montagnes
Or
69
Or (brillant)
180
Dégâts aux vies
—
Régénération
0–0 / 1s
Capacités
Regen
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 600–700 2.2 — 295
troll_breaker Niveau de creep 1
12 000 1200
350–450
160

Une créature résistante capable de détruire tout sur son passage.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Montagnes
Or
58
Or (brillant)
200
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 350–450 2.5 — 160
yeti Niveau de creep 1
900 90
70–100
77

Troll rapide qui utilise ses patins pour glisser et éviter les ennemis. Régénère des HP au fil du temps.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Montagnes
Or
9
Or (brillant)
75
Dégâts aux vies
—
Régénération
0–0 / 1s
Capacités
Regen Stage Mech Ai
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 70–100 1.1 — 77
troll_pathfinder Niveau de creep 1
33 000 3300
—
—

Un chef bandit qui écrase tout sur son passage, peut soigner ses alliés et appeler des renforts depuis les camps.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Repaire des Bandits
Or
—
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
999
Capacités
Bribery All Out All Out Beh Ai
Attaques

Aucune attaque

kingpin Palier du boss 1/3
40 000 4000
1300–1500
636

Un maître des bêtes capable d'invoquer des aigles et une meute de worgs.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Repaire des Bandits
Or
—
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
999
Capacités
Spawn Worgs Spawn Eagels Ai
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée principale Physique 1300–1500 2.2 — 636
einar Palier du boss 1/3
1 200 120
250–400
15

Cet aigle descend parfois pour attaquer les unités en dessous avant de continuer.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Repaire des Bandits
Or
20
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 250–400 22 0.3 15
wild_eagle Niveau de creep 1
800 80
40–60
56

Grâce à sa vue perçante, il peut tirer plus loin que les autres archers.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Repaire des Bandits
Or
5
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée Physique 40–80 1.2 0.3 50
Attaque de base principale Physique 40–60 0.9 1.2 56
bandit_archer Niveau de creep 1
500 50
120–200
160

Bandit fragile mais agile, ils peuvent esquiver certaines attaques et frapper fort.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Repaire des Bandits
Or
7
Or (brillant)
47
Dégâts aux vies
—
Capacités
Dodge
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 120–200 1 — 160
bandit Niveau de creep 1
2 500 250
130–190
133

Un bandit plus fort, une fois vaincu, son armure se brise, le transformant en un bandit régulier.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Repaire des Bandits
Or
13
Or (brillant)
106
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 130–190 1.2 — 133
brigand Niveau de creep 1
2 300 230
50–100
125

Lorsqu'il est bloqué, il peut devenir invisible, évitant la détection pendant quelques secondes.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Repaire des Bandits
Or
19
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Capacités
Distraction
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Magique 50–100 0.6 — 125
trickster Niveau de creep 1
8 500 850
200–350
172

Brute blindé capable de résister à de nombreuses attaques.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Repaire des Bandits
Or
43
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 200–350 1.6 — 172
marauder Niveau de creep 1
4 800 480
350–400
179

Guerrier à distance mortel qui inflige des dégâts réels

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Repaire des Bandits
Or
32
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée Physique 200–300 1.3 — 192
Attaque de base principale Magique 350–400 2.1 1.2 179
raider Niveau de creep 1
11 500 1150
350–450
174

Bandit incroyablement résistant qui inflige des dégâts de zone.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Repaire des Bandits
Or
60
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Magique 350–450 2.3 — 174
pillager Niveau de creep 1
2 000 200
180–220
125

Bandit adepte de la magie qui se clone lorsqu'il est bloqué

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Repaire des Bandits
Or
25
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Capacités
Illusion
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée principale Physique 180–220 1.6 0.3 125
Attaque à distance Magique 63–83 2.3 1.2 32
forest_seer Niveau de creep 1
1 000 100
70–90
50

Worg entraîné par le gang pour esquiver certaines attaques de mêlée

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Repaire des Bandits
Or
8
Or (brillant)
82
Dégâts aux vies
—
Capacités
Dodge
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 70–90 1.6 — 50
worg Niveau de creep 1
40 000 4000
0–0
0

Une machine de siège géante qui détruit tout château se dressant sur le chemin de Vez'nan

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Vallée Oubliée
Or
0
Or (brillant)
0
Dégâts aux vies
999
Capacités
Spawn Head Ai
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 0–0 2.5 — 0
Salve de missiles Magique 700–900 28 4 29
juggernaut Niveau de creep 1
40 000 4000
500–1000
341

La Forteresse volera par son propre chemin aérien

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Vallée Oubliée
Or
—
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
999
Capacités
Tower Stunning Slow Down Ai
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 500–1000 2.2 1.55 341
war_zeppelin Niveau de creep 1
1 000 100
60–90
50

Archer mortel qui tire des flèches à une vitesse aveuglante, frappant les ennemis avant qu'ils ne puissent réagir.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Vallée Oubliée
Or
7
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée Physique 50–90 1 0.3 70
Attaque de base principale Physique 60–90 1.5 1.5 50
dark_archer Niveau de creep 1
4 500 450
230–280
182

Chevalier noir qui charge contre les ennemis, détruisant tout obstacle qui tente d’arrêter sa progression.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Vallée Oubliée
Or
21
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Capacités
Doom Charge Ai
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 230–280 1.4 — 182
Charge Physique 250–300 0.1 — 2750
dark_cavalry Niveau de creep 1
7 000 700
230–280
182

Un ennemi résistant et blindé. Ils sont la force principale de l'Armée Sombre

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Vallée Oubliée
Or
30
Or (brillant)
184
Dégâts aux vies
—
Capacités
Armor Break
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 230–280 1.4 — 182
dark_knight Niveau de creep 1
1 050 105
—
—

Toutes les quelques secondes, attaque une unité en dessous pendant quelques secondes, puis continue sur le chemin.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Vallée Oubliée
Or
20
Or (brillant)
32
Dégâts aux vies
—
Capacités
Basic Attack
Attaques

Aucune attaque

dark_crow Niveau de creep 1
5 000 500
80–130
88

Les apprentis de Vez'nan utilisent leur pouvoir corrompu pour détruire leurs ennemis.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Vallée Oubliée
Or
0
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Capacités
Spawn Storm Rage
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée principale Physique 80–130 1.2 0.4 88
eldritch_magus Palier du boss 1/3
11 500 1150
600–700
361

Un ennemi blindé mortel. Si l’un tombe au combat, d’autres chevaliers peuvent perpétuer son héritage.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Vallée Oubliée
Or
70
Or (brillant)
0
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 600–700 1.8 — 361
dark_slayer Niveau de creep 1
1 300 130
80–120
83

Un petit ennemi blindé, des pions sacrifiables du Seigneur des Ténèbres.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Vallée Oubliée
Or
9
Or (brillant)
107
Dégâts aux vies
—
Capacités
Armor Break
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 80–120 1.2 — 83
dark_rookie Niveau de creep 1
1 200 120
150–200
125

Se transforme en une statue rocheuse lorsqu'il est tué. S'il n'est pas tué dans cet état, il peut réapparaître avec toute sa santé

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Vallée Oubliée
Or
0
Or (brillant)
43
Dégâts aux vies
—
Capacités
Ai
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 150–200 1.4 — 125
dark_magma_shard Niveau de creep 1
36 000 3600
1300–1800
155

Un sorcier qui vole de façon menaçante, téléportant et cachant ses sbires, et emprisonnant les héros.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Frontières de Hammerhold
Or
0
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
999
Capacités
Shadow Sand Shadow Sand Tp Prison Dusk Powder Ai
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Ranged Area principale Magique 1300–1800 10 — 155
lord_malagar Niveau de creep 1
1 100 110
40–60
45

Archer rapide à longue portée, frappant depuis les dunes.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Frontières de Hammerhold
Or
9
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 40–60 1.1 1.9 45
Attaque de mêlée Physique 30–90 1 0.3 60
desert_archer Niveau de creep 1
800 80
40–60
42

Mercenaire du désert avec une lame acérée et une âme traître.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Frontières de Hammerhold
Or
8
Or (brillant)
100
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 40–60 1.2 — 42
desert_thug Niveau de creep 1
1 200 120
200–250
125

Guerrier mort-vivant lent.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Frontières de Hammerhold
Or
7
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 200–250 1.8 — 125
fallen Niveau de creep 1
1 000 100
—
—

Guêpe volante rapide qui attaque en grands essaims.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Frontières de Hammerhold
Or
13
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques

Aucune attaque

giant_wasp Niveau de creep 1
1 300 130
50–80
50

Une créature vorace qui se cache sous les sables, ne faisant surface que pour attaquer les soldats qui croisent son chemin.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Frontières de Hammerhold
Or
20
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Capacités
Hide Ai
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 50–80 1.3 — 50
dune_terror Niveau de creep 1
7 000 700
350–450
222

Puissant guerrier qui renaît en tant que Déchu après sa mort.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Frontières de Hammerhold
Or
41
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 350–450 1.8 — 222
immortal Niveau de creep 1
2 700 270
250–300
183

Guerrier nomade blindé au coup inhabituellement puissant.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Frontières de Hammerhold
Or
15
Or (brillant)
144
Dégâts aux vies
—
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 250–300 1.5 — 183
dune_raider Niveau de creep 1
4 200 420
—
—

Un nid de guêpes volant, qui explose et engendre des Guêpes Géantes en mourant.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Frontières de Hammerhold
Or
36
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Capacités
Spawn Wasps Ai
Attaques

Aucune attaque

giant_wasp_queen Niveau de creep 1
1 300 130
150–200
125

Se renforce lorsqu'il est bloqué, échangeant sa résistance magique contre une armure physique solide.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Frontières de Hammerhold
Or
12
Or (brillant)
90
Dégâts aux vies
—
Capacités
Shine
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 150–200 1.4 — 125
scarab Niveau de creep 1
5 200 520
100–150
69

Scorpion lourdement blindé qui empoisonne avec son dard.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Frontières de Hammerhold
Or
14
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Capacités
Poison Attack
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de base principale Physique 100–150 1.8 — 69
giant_scorpion Niveau de creep 1
2 000 200
320–420
264

Mage mort-vivant qui invoque des Déchus pour combattre en son nom.

Taille
—
Déplacement
Inconnu
Région
Frontières de Hammerhold
Or
19
Or (brillant)
—
Dégâts aux vies
—
Capacités
Sarcophagus Fallen Spawns
Attaques
Attaques Type de dégâts Dégâts Recharge Portée DPS
Attaque de mêlée principale Physique 320–420 1.4 1 264
Attaque à distance Physique 100–150 2 1 63
sand_wraith Niveau de creep 1
Comment lire ces chiffres

Les nombres affichés en jeu valent exactement dix fois les valeurs calculées. C'est une MESURE relevée en combat réel, pas une valeur des assets : aucun fichier du jeu ne contient ce multiplicateur ×10.

Le niveau de creep appliqué dans un match donné est décidé par le serveur — il ne se déduit pas des assets.

Les aléas de palier changent la donne : Renforcement donne +85 % de santé et +50 % de dégâts, Affaiblissement −85 % et −50 % (jusqu'à ×12 d'écart). En arène, un drapeau de palier les désactive.

L'armure et la résistance magique sont rognées aux bas niveaux : −65 % aux niveaux 1-2, −45 % au niveau 3, valeur pleine à partir du 4.

Comparaison