Bestiaire
Chaque vague est une suite de chiffres. Les voici en entier : santé, armure, dégâts et DPS de tous les creeps et boss, recalculés pour le niveau que vous choisissez.
Données du patch 1.19.0.308
Cran 1 · santé ×1, dégâts ×1
Un puissant chef qui soigne ses alliés et charge les ennemis à proximité.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 0
- Or (brillant)
- 0
- Dégâts aux vies
- 999
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée principale | Physique | 1300–1500 | 1.8 | — | 778 |
| Dégâts de charge | Physique | 800–1200 | — | — | — |
Un puissant chaman qui protège les alliés tout en lançant des éclairs pour abattre les ennemis.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 0
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- 999
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée | Physique | 1600–1800 | 2 | — | 850 |
| Attaque de base principale | Physique | 2000–2200 | 1.4 | — | 1500 |
| Foudre | Magique | 600–600 | 22 | — | 27 |
Un guérisseur gobelin qui restaure la santé de tous les alliés proches.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 9
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée principale | Physique | 80–110 | 2 | — | 48 |
Un guerrier orc redoutable, équipé et formé pour détruire tout ennemi.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 58
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 250–280 | 1.4 | — | 189 |
Un véhicule volant de récupération qui, lorsqu'il est détruit, fait tomber le pilote au sol.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 23
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
Aucune attaque
Une créature nocturne qui plane dans les cieux nocturnes de la forêt
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 9
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
Aucune attaque
Un gobelin petit et faible
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 3
- Or (brillant)
- 70
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 40–60 | 1 | — | 50 |
Un gobelin plus fort avec armure
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 23
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 80–120 | 1 | — | 100 |
Petites et rapides, ces araignées nouveau-nées se déplacent toujours en groupe.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 1
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 30–40 | 1.2 | — | 29 |
Une grande araignée qui a tendance à pondre des œufs, engendrant des araignées nouveau-nées
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 17
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 120–150 | 1 | — | 135 |
Très dangereux et puissant ; chaque coup inflige des dégâts de zone.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 69
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 350–400 | 1.4 | — | 268 |
Un ennemi dangereux avec une peau épaisse qui le protège des attaques physiques.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 37
- Or (brillant)
- 115
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 150–200 | 1.4 | — | 125 |
Un gobelin lanceur de sorts qui utilise des boules de feu pour infliger des dégâts au fil du temps
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 15
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée | Physique | 50–80 | 1.2 | — | 54 |
| Attaque de base principale | Physique | 190–210 | 1.8 | — | 111 |
Une créature qui chasse rapidement sa proie ; si vous en voyez une, d'autres sont sûrement en route.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Forêt
- Or
- 5
- Or (brillant)
- 45
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 50–70 | 1.4 | — | 43 |
Un leader puissant qui avance avec son bouclier levé, bloquant les dégâts physiques, ne le baissant qu'en combat.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Montagnes
- Or
- 0
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- 999
- Régénération
- 0–0 / 1s
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée principale | Physique | 1500–1800 | 2.2 | — | 750 |
Une créature résistante capable de détruire tout sur son passage.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Montagnes
- Or
- 0
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- 999
Aucune attaque
Trolls puissants qui peuvent attaquer à distance. Régénèrent des HP au fil du temps.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Montagnes
- Or
- 29
- Or (brillant)
- 125
- Dégâts aux vies
- —
- Régénération
- 40–40 / 1s
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée | Physique | 100–120 | 1.2 | — | 92 |
| Attaque de base principale | Physique | 180–220 | 2.2 | 1.2 | 91 |
Un chef qui soutient ses alliés avec divers bonus. Régénère des HP au fil du temps.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Montagnes
- Or
- 58
- Or (brillant)
- 250
- Dégâts aux vies
- —
- Régénération
- 0–0 / 1s
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée principale | Physique | 100–120 | 1.4 | — | 79 |
Tire plusieurs éclats de glace qui ignorent partiellement l'armure
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Montagnes
- Or
- 14
- Or (brillant)
- 60
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée | Physique | 60–90 | 1.5 | — | 50 |
| Attaque de base principale | Physique | 63–70 | 2.5 | 1.2 | 27 |
Attaque à distance et, à sa mort, se divise en deux petits golems.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Montagnes
- Or
- 21
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 250–400 | 1.6 | — | 203 |
| Attaque à distance | Physique | 150–300 | 2.8 | 1.2 | 80 |
Une créature rapide et agile qui évite facilement certaines attaques de mêlée.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Montagnes
- Or
- 7
- Or (brillant)
- 30
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 60–80 | 1.4 | — | 50 |
Lorsqu'il meurt, il génère une explosion qui inflige des dégâts et gèle toutes les unités à proximité.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Montagnes
- Or
- 10
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Mort glaciale principale | Magique | 600–600 | — | — | — |
Une créature faible de la race Troll. Régénère des HP au fil du temps.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Montagnes
- Or
- 3
- Or (brillant)
- 50
- Dégâts aux vies
- —
- Régénération
- 0–0 / 1s
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 50–60 | 1.1 | — | 50 |
Un Troll géant avec des dégâts de zone grâce au tronc qu'il utilise comme arme. Régénère des HP au fil du temps.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Montagnes
- Or
- 69
- Or (brillant)
- 180
- Dégâts aux vies
- —
- Régénération
- 0–0 / 1s
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 600–700 | 2.2 | — | 295 |
Une créature résistante capable de détruire tout sur son passage.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Montagnes
- Or
- 58
- Or (brillant)
- 200
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 350–450 | 2.5 | — | 160 |
Troll rapide qui utilise ses patins pour glisser et éviter les ennemis. Régénère des HP au fil du temps.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Montagnes
- Or
- 9
- Or (brillant)
- 75
- Dégâts aux vies
- —
- Régénération
- 0–0 / 1s
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 70–100 | 1.1 | — | 77 |
Un chef bandit qui écrase tout sur son passage, peut soigner ses alliés et appeler des renforts depuis les camps.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Repaire des Bandits
- Or
- —
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- 999
Aucune attaque
Un maître des bêtes capable d'invoquer des aigles et une meute de worgs.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Repaire des Bandits
- Or
- —
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- 999
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée principale | Physique | 1300–1500 | 2.2 | — | 636 |
Cet aigle descend parfois pour attaquer les unités en dessous avant de continuer.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Repaire des Bandits
- Or
- 20
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 250–400 | 22 | 0.3 | 15 |
Grâce à sa vue perçante, il peut tirer plus loin que les autres archers.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Repaire des Bandits
- Or
- 5
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée | Physique | 40–80 | 1.2 | 0.3 | 50 |
| Attaque de base principale | Physique | 40–60 | 0.9 | 1.2 | 56 |
Bandit fragile mais agile, ils peuvent esquiver certaines attaques et frapper fort.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Repaire des Bandits
- Or
- 7
- Or (brillant)
- 47
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 120–200 | 1 | — | 160 |
Un bandit plus fort, une fois vaincu, son armure se brise, le transformant en un bandit régulier.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Repaire des Bandits
- Or
- 13
- Or (brillant)
- 106
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 130–190 | 1.2 | — | 133 |
Lorsqu'il est bloqué, il peut devenir invisible, évitant la détection pendant quelques secondes.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Repaire des Bandits
- Or
- 19
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Magique | 50–100 | 0.6 | — | 125 |
Brute blindé capable de résister à de nombreuses attaques.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Repaire des Bandits
- Or
- 43
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 200–350 | 1.6 | — | 172 |
Guerrier à distance mortel qui inflige des dégâts réels
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Repaire des Bandits
- Or
- 32
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée | Physique | 200–300 | 1.3 | — | 192 |
| Attaque de base principale | Magique | 350–400 | 2.1 | 1.2 | 179 |
Bandit incroyablement résistant qui inflige des dégâts de zone.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Repaire des Bandits
- Or
- 60
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Magique | 350–450 | 2.3 | — | 174 |
Bandit adepte de la magie qui se clone lorsqu'il est bloqué
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Repaire des Bandits
- Or
- 25
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée principale | Physique | 180–220 | 1.6 | 0.3 | 125 |
| Attaque à distance | Magique | 63–83 | 2.3 | 1.2 | 32 |
Worg entraîné par le gang pour esquiver certaines attaques de mêlée
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Repaire des Bandits
- Or
- 8
- Or (brillant)
- 82
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 70–90 | 1.6 | — | 50 |
Une machine de siège géante qui détruit tout château se dressant sur le chemin de Vez'nan
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Vallée Oubliée
- Or
- 0
- Or (brillant)
- 0
- Dégâts aux vies
- 999
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 0–0 | 2.5 | — | 0 |
| Salve de missiles | Magique | 700–900 | 28 | 4 | 29 |
La Forteresse volera par son propre chemin aérien
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Vallée Oubliée
- Or
- —
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- 999
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 500–1000 | 2.2 | 1.55 | 341 |
Archer mortel qui tire des flèches à une vitesse aveuglante, frappant les ennemis avant qu'ils ne puissent réagir.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Vallée Oubliée
- Or
- 7
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée | Physique | 50–90 | 1 | 0.3 | 70 |
| Attaque de base principale | Physique | 60–90 | 1.5 | 1.5 | 50 |
Chevalier noir qui charge contre les ennemis, détruisant tout obstacle qui tente d’arrêter sa progression.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Vallée Oubliée
- Or
- 21
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 230–280 | 1.4 | — | 182 |
| Charge | Physique | 250–300 | 0.1 | — | 2750 |
Un ennemi résistant et blindé. Ils sont la force principale de l'Armée Sombre
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Vallée Oubliée
- Or
- 30
- Or (brillant)
- 184
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 230–280 | 1.4 | — | 182 |
Toutes les quelques secondes, attaque une unité en dessous pendant quelques secondes, puis continue sur le chemin.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Vallée Oubliée
- Or
- 20
- Or (brillant)
- 32
- Dégâts aux vies
- —
Aucune attaque
Les apprentis de Vez'nan utilisent leur pouvoir corrompu pour détruire leurs ennemis.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Vallée Oubliée
- Or
- 0
- Or (brillant)
- —
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de mêlée principale | Physique | 80–130 | 1.2 | 0.4 | 88 |
Un ennemi blindé mortel. Si l’un tombe au combat, d’autres chevaliers peuvent perpétuer son héritage.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Vallée Oubliée
- Or
- 70
- Or (brillant)
- 0
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 600–700 | 1.8 | — | 361 |
Un petit ennemi blindé, des pions sacrifiables du Seigneur des Ténèbres.
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Vallée Oubliée
- Or
- 9
- Or (brillant)
- 107
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 80–120 | 1.2 | — | 83 |
Se transforme en une statue rocheuse lorsqu'il est tué. S'il n'est pas tué dans cet état, il peut réapparaître avec toute sa santé
- Taille
- —
- Déplacement
- Inconnu
- Région
- Vallée Oubliée
- Or
- 20
- Or (brillant)
- 43
- Dégâts aux vies
- —
| Attaques | Type de dégâts | Dégâts | Recharge | Portée | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque de base principale | Physique | 150–200 | 1.4 | — | 125 |
Comment lire ces chiffres
Les nombres affichés en jeu valent exactement dix fois les valeurs calculées. C'est une MESURE relevée en combat réel, pas une valeur des assets : aucun fichier du jeu ne contient ce multiplicateur ×10.
Le niveau de creep appliqué dans un match donné est décidé par le serveur — il ne se déduit pas des assets.
Les aléas de palier changent la donne : Renforcement donne +85 % de santé et +50 % de dégâts, Affaiblissement −85 % et −50 % (jusqu'à ×12 d'écart). En arène, un drapeau de palier les désactive.
L'armure et la résistance magique sont rognées aux bas niveaux : −65 % aux niveaux 1-2, −45 % au niveau 3, valeur pleine à partir du 4.