Bestiario
Cada oleada es un conjunto de números. Aquí están al completo: salud, armadura, daño y DPS de todos los creeps y jefes, recalculados para el nivel que elijas.
Datos del parche 1.19.0.308
Escalón 1 · salud ×1, daño ×1
Un poderoso jefe que cura a sus aliados y carga contra los enemigos cuando está cerca.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- 0
- Daño a vidas
- 999
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 1300–1500 | 1.8 | — | 778 |
| Daño de embestida | Físico | 800–1200 | — | — | — |
Un poderoso chamán que protege a los aliados mientras lanza rayos para abatir a los enemigos.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- 999
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 1600–1800 | 2 | — | 850 |
| Ataque básico principal | Físico | 2000–2200 | 1.4 | — | 1500 |
| Rayo | Mágico | 600–600 | 22 | — | 27 |
Un formidable guerrero orco, equipado y entrenado para destruir a cualquier enemigo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 58
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 250–280 | 1.4 | — | 189 |
Un sanador goblin que restaura la salud de todos los aliados cercanos.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 9
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 80–110 | 2 | — | 48 |
Pequeñas y rápidas, estas arañas recién nacidas siempre se mueven en grupos.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 1
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 30–40 | 1.2 | — | 29 |
Un goblin pequeño y débil
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 3
- Oro (brillante)
- 70
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 40–60 | 1 | — | 50 |
Un goblin más fuerte con armadura
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 23
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 80–120 | 1 | — | 100 |
Una criatura nocturna que surca los cielos nocturnos del bosque
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 9
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
Sin ataques
Un vehículo volador de chatarra que, al ser destruido, hace que el piloto caiga al suelo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 23
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
Sin ataques
Una criatura que caza a su presa rápidamente; si ves una, seguramente vienen más en camino.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 5
- Oro (brillante)
- 45
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 50–70 | 1.4 | — | 43 |
Un goblin hechicero que usa bolas de fuego para causar daño con el tiempo
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 15
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 50–80 | 1.2 | — | 54 |
| Ataque básico principal | Físico | 190–210 | 1.8 | — | 111 |
Una araña grande que tiende a poner huevos, generando crías de araña
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 17
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 120–150 | 1 | — | 135 |
Muy peligroso y poderoso; cada golpe causa daño de área.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 69
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 350–400 | 1.4 | — | 268 |
Un enemigo peligroso con piel gruesa que lo protege de ataques físicos.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 37
- Oro (brillante)
- 115
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 150–200 | 1.4 | — | 125 |
Un líder poderoso que avanza con su escudo levantado, bloqueando daño físico, solo bajándolo en combate.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- 999
- Regeneración
- 0–0 / 1s
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 1500–1800 | 2.2 | — | 750 |
Una criatura resistente capaz de destruir cualquier cosa en su camino.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- 999
Sin ataques
Trols fuertes que pueden atacar desde la distancia. Regeneran HP con el tiempo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 29
- Oro (brillante)
- 125
- Daño a vidas
- —
- Regeneración
- 40–40 / 1s
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 100–120 | 1.2 | — | 92 |
| Ataque básico principal | Físico | 180–220 | 2.2 | 1.2 | 91 |
Cuando muere, genera una explosión que causa daño y congela a cualquier unidad cercana.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 10
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Muerte helada principal | Mágico | 600–600 | — | — | — |
Troll rápido que usa sus patines para deslizarse y evadir enemigos. Regenera HP con el tiempo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 9
- Oro (brillante)
- 75
- Daño a vidas
- —
- Regeneración
- 0–0 / 1s
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 70–100 | 1.1 | — | 77 |
Ataca desde la distancia y, al morir, se divide en dos gólems más pequeños.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 21
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 250–400 | 1.6 | — | 203 |
| Ataque a distancia | Físico | 150–300 | 2.8 | 1.2 | 80 |
Dispara múltiples fragmentos de hielo que ignoran parcialmente la armadura
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 14
- Oro (brillante)
- 60
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 60–90 | 1.5 | — | 50 |
| Ataque básico principal | Físico | 63–70 | 2.5 | 1.2 | 27 |
Un jefe que apoya a sus aliados con varios beneficios. Regenera HP con el tiempo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 58
- Oro (brillante)
- 250
- Daño a vidas
- —
- Regeneración
- 0–0 / 1s
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 100–120 | 1.4 | — | 79 |
Una criatura rápida y ágil que evita fácilmente algunos ataques cuerpo a cuerpo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 7
- Oro (brillante)
- 30
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 60–80 | 1.4 | — | 50 |
Una criatura débil de la raza Trol. Regenera HP con el tiempo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 3
- Oro (brillante)
- 50
- Daño a vidas
- —
- Regeneración
- 0–0 / 1s
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 50–60 | 1.1 | — | 50 |
Un Trol gigante con daño de área gracias al tronco que usa como arma. Regenera HP con el tiempo.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 69
- Oro (brillante)
- 180
- Daño a vidas
- —
- Regeneración
- 0–0 / 1s
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 600–700 | 2.2 | — | 295 |
Una criatura resistente capaz de destruir cualquier cosa en su camino.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 58
- Oro (brillante)
- 200
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 350–450 | 2.5 | — | 160 |
Un líder bandido que aplasta todo a su paso, puede curar a sus aliados y llamar refuerzos desde los campamentos.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- —
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- 999
Sin ataques
Un maestro de bestias capaz de invocar águilas y una manada de worgs.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- —
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- 999
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 1300–1500 | 2.2 | — | 636 |
Usando su aguda vista, puede disparar más lejos que otros arqueros.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 5
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 40–80 | 1.2 | 0.3 | 50 |
| Ataque básico principal | Físico | 40–60 | 0.9 | 1.2 | 56 |
Guerrero mortal a distancia que inflige daño verdadero
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 32
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 200–300 | 1.3 | — | 192 |
| Ataque básico principal | Mágico | 350–400 | 2.1 | 1.2 | 179 |
Bandido frágil pero ágil, pueden esquivar algunos ataques y golpear fuerte.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 7
- Oro (brillante)
- 47
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 120–200 | 1 | — | 160 |
Un bandido más fuerte, una vez derrotado, su armadura se rompe, convirtiéndolo en un bandido regular.
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 13
- Oro (brillante)
- 106
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 130–190 | 1.2 | — | 133 |
Worg entrenado por la banda para evadir algunos ataques cuerpo a cuerpo
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 8
- Oro (brillante)
- 82
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 70–90 | 1.6 | — | 50 |
Bruto acorazado capaz de resistir muchos ataques.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 43
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 200–350 | 1.6 | — | 172 |
Bandido increíblemente resistente que inflige daño de área.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 60
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Mágico | 350–450 | 2.3 | — | 174 |
Cuando está bloqueado, puede volverse invisible, evitando la detección por unos segundos.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 19
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Mágico | 50–100 | 0.6 | — | 125 |
Bandido conocedor de la magia que se clona al ser bloqueado
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 25
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 180–220 | 1.6 | 0.3 | 125 |
| Ataque a distancia | Mágico | 63–83 | 2.3 | 1.2 | 32 |
Este águila a veces desciende para atacar a las unidades debajo de ella antes de seguir adelante.
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 20
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 250–400 | 22 | 0.3 | 15 |
La Fortaleza volará por su propio camino aéreo
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- —
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- 999
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 500–1000 | 2.2 | 1.55 | 341 |
Una máquina de asedio gigante que destruye cualquier castillo que se interponga en el camino de Vez'nan
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- 0
- Daño a vidas
- 999
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 0–0 | 2.5 | — | 0 |
| Andanada de misiles | Mágico | 700–900 | 28 | 4 | 29 |
Arquero letal que dispara flechas a una velocidad cegadora, golpeando a los enemigos antes de que puedan reaccionar.
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- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 7
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 50–90 | 1 | 0.3 | 70 |
| Ataque básico principal | Físico | 60–90 | 1.5 | 1.5 | 50 |
Un enemigo blindado letal. Si uno cae en batalla, otros caballeros pueden continuar su legado.
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- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 70
- Oro (brillante)
- 0
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 600–700 | 1.8 | — | 361 |
Un enemigo resistente y blindado. Son la fuerza principal del Ejército Oscuro
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- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 30
- Oro (brillante)
- 184
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 230–280 | 1.4 | — | 182 |
Caballero oscuro que carga contra los enemigos, destruyendo cualquier bloqueo que intente detener su camino.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 21
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 230–280 | 1.4 | — | 182 |
| Embestida | Físico | 250–300 | 0.1 | — | 2750 |
Cada ciertos segundos ataca a una unidad por debajo durante unos segundos, luego continúa su camino
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 20
- Oro (brillante)
- 32
- Daño a vidas
- —
Sin ataques
Se transforma en una estatua rocosa al morir. Si no es derrotado en ese estado, puede resucitar con toda su salud
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 20
- Oro (brillante)
- 43
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 150–200 | 1.4 | — | 125 |
Los aprendices de Vez'nan usan su poder corrupto para destruir a sus enemigos.
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 80–130 | 1.2 | 0.4 | 88 |
Un pequeño enemigo blindado, peones prescindibles del Señor Oscuro.
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- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 9
- Oro (brillante)
- 107
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 80–120 | 1.2 | — | 83 |
Cómo leer estos números
Los números que muestra el juego son exactamente diez veces los calculados. Es una MEDICIÓN tomada en combate real, no un valor de los assets: ningún archivo del juego contiene el multiplicador ×10.
El nivel de creep que se usa en una partida concreta lo decide el servidor — no se puede deducir de los assets.
Los aleatorizadores de fase cambian el resultado: Fortalecimiento da +85 % de salud y +50 % de daño; Debilitamiento, −85 % y −50 % (hasta ×12 de diferencia). En las arenas se desactivan mediante una bandera de fase.
La armadura y la resistencia mágica están recortadas en los niveles bajos: −65 % en 1-2, −45 % en 3, valor completo desde el 4.