Bestiario
Cada oleada es un conjunto de números. Aquí están al completo: salud, armadura, daño y DPS de todos los creeps y jefes, recalculados para el nivel que elijas.
Datos del parche 1.23.0.352
Escalón 1 · salud ×1, daño ×1
Un poderoso jefe que cura a sus aliados y carga contra los enemigos cuando está cerca.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- 0
- Daño a vidas
- 999
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 1300–1500 | 1.8 | — | 778 |
| Daño de embestida | Físico | 800–1200 | — | — | — |
Un poderoso chamán que protege a los aliados mientras lanza rayos para abatir a los enemigos.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- 999
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 1600–1800 | 2 | — | 850 |
| Ataque básico principal | Físico | 2000–2200 | 1.4 | — | 1500 |
| Rayo | Mágico | 600–600 | 22 | — | 27 |
Un formidable guerrero orco, equipado y entrenado para destruir a cualquier enemigo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 58
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 250–280 | 1.4 | — | 189 |
Un sanador goblin que restaura la salud de todos los aliados cercanos.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 9
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 80–110 | 2 | — | 48 |
Pequeñas y rápidas, estas arañas recién nacidas siempre se mueven en grupos.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 1
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 30–40 | 1.2 | — | 29 |
Un goblin pequeño y débil
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 3
- Oro (brillante)
- 70
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 40–60 | 1 | — | 50 |
Un goblin más fuerte con armadura
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 23
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 80–120 | 1 | — | 100 |
Una criatura nocturna que surca los cielos nocturnos del bosque
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 9
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
Sin ataques
Un vehículo volador de chatarra que, al ser destruido, hace que el piloto caiga al suelo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 23
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
Sin ataques
Una criatura que caza a su presa rápidamente; si ves una, seguramente vienen más en camino.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 5
- Oro (brillante)
- 45
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 50–70 | 1.4 | — | 43 |
Un goblin hechicero que usa bolas de fuego para causar daño con el tiempo
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 15
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 50–80 | 1.2 | — | 54 |
| Ataque básico principal | Físico | 190–210 | 1.8 | — | 111 |
Una araña grande que tiende a poner huevos, generando crías de araña
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 17
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 120–150 | 1 | — | 135 |
Muy peligroso y poderoso; cada golpe causa daño de área.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 69
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 350–400 | 1.4 | — | 268 |
Un enemigo peligroso con piel gruesa que lo protege de ataques físicos.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Bosque
- Oro
- 37
- Oro (brillante)
- 115
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 150–200 | 1.4 | — | 125 |
Un líder poderoso que avanza con su escudo levantado, bloqueando daño físico, solo bajándolo en combate.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- 999
- Regeneración
- 0–0 / 1s
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 1500–1800 | 2.2 | — | 750 |
Una criatura resistente capaz de destruir cualquier cosa en su camino.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- 999
Sin ataques
Trols fuertes que pueden atacar desde la distancia. Regeneran HP con el tiempo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 29
- Oro (brillante)
- 125
- Daño a vidas
- —
- Regeneración
- 40–40 / 1s
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 100–120 | 1.2 | — | 92 |
| Ataque básico principal | Físico | 180–220 | 2.2 | 1.2 | 91 |
Cuando muere, genera una explosión que causa daño y congela a cualquier unidad cercana.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 10
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Muerte helada principal | Mágico | 600–600 | — | — | — |
Troll rápido que usa sus patines para deslizarse y evadir enemigos. Regenera HP con el tiempo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 9
- Oro (brillante)
- 75
- Daño a vidas
- —
- Regeneración
- 0–0 / 1s
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 70–100 | 1.1 | — | 77 |
Ataca desde la distancia y, al morir, se divide en dos gólems más pequeños.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 21
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 250–400 | 1.6 | — | 203 |
| Ataque a distancia | Físico | 150–300 | 2.8 | 1.2 | 80 |
Dispara múltiples fragmentos de hielo que ignoran parcialmente la armadura
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 14
- Oro (brillante)
- 60
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 60–90 | 1.5 | — | 50 |
| Ataque básico principal | Físico | 63–70 | 2.5 | 1.2 | 27 |
Un jefe que apoya a sus aliados con varios beneficios. Regenera HP con el tiempo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 58
- Oro (brillante)
- 250
- Daño a vidas
- —
- Regeneración
- 0–0 / 1s
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 100–120 | 1.4 | — | 79 |
Una criatura rápida y ágil que evita fácilmente algunos ataques cuerpo a cuerpo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 7
- Oro (brillante)
- 30
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 60–80 | 1.4 | — | 50 |
Una criatura débil de la raza Trol. Regenera HP con el tiempo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 3
- Oro (brillante)
- 50
- Daño a vidas
- —
- Regeneración
- 0–0 / 1s
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 50–60 | 1.1 | — | 50 |
Un Trol gigante con daño de área gracias al tronco que usa como arma. Regenera HP con el tiempo.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 69
- Oro (brillante)
- 180
- Daño a vidas
- —
- Regeneración
- 0–0 / 1s
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 600–700 | 2.2 | — | 295 |
Una criatura resistente capaz de destruir cualquier cosa en su camino.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Montañas
- Oro
- 58
- Oro (brillante)
- 200
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 350–450 | 2.5 | — | 160 |
Un líder bandido que aplasta todo a su paso, puede curar a sus aliados y llamar refuerzos desde los campamentos.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- —
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- 999
Sin ataques
Un maestro de bestias capaz de invocar águilas y una manada de worgs.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- —
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- 999
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 1300–1500 | 2.2 | — | 636 |
Usando su aguda vista, puede disparar más lejos que otros arqueros.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 5
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 40–80 | 1.2 | 0.3 | 50 |
| Ataque básico principal | Físico | 40–60 | 0.9 | 1.2 | 56 |
Guerrero mortal a distancia que inflige daño verdadero
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 32
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 200–300 | 1.3 | — | 192 |
| Ataque básico principal | Mágico | 350–400 | 2.1 | 1.2 | 179 |
Bandido frágil pero ágil, pueden esquivar algunos ataques y golpear fuerte.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 7
- Oro (brillante)
- 47
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 120–200 | 1 | — | 160 |
Un bandido más fuerte, una vez derrotado, su armadura se rompe, convirtiéndolo en un bandido regular.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 13
- Oro (brillante)
- 106
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 130–190 | 1.2 | — | 133 |
Worg entrenado por la banda para evadir algunos ataques cuerpo a cuerpo
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 8
- Oro (brillante)
- 82
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 70–90 | 1.6 | — | 50 |
Bruto acorazado capaz de resistir muchos ataques.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 43
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 200–350 | 1.6 | — | 172 |
Bandido increíblemente resistente que inflige daño de área.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 60
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Mágico | 350–450 | 2.3 | — | 174 |
Cuando está bloqueado, puede volverse invisible, evitando la detección por unos segundos.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 19
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Mágico | 50–100 | 0.6 | — | 125 |
Bandido conocedor de la magia que se clona al ser bloqueado
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 25
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 180–220 | 1.6 | 0.3 | 125 |
| Ataque a distancia | Mágico | 63–83 | 2.3 | 1.2 | 32 |
Este águila a veces desciende para atacar a las unidades debajo de ella antes de seguir adelante.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Guarida de Bandidos
- Oro
- 20
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 250–400 | 22 | 0.3 | 15 |
La Fortaleza volará por su propio camino aéreo
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- —
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- 999
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 500–1000 | 2.2 | 1.55 | 341 |
Una máquina de asedio gigante que destruye cualquier castillo que se interponga en el camino de Vez'nan
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- 0
- Daño a vidas
- 999
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 0–0 | 2.5 | — | 0 |
| Andanada de misiles | Mágico | 700–900 | 28 | 4 | 29 |
Arquero letal que dispara flechas a una velocidad cegadora, golpeando a los enemigos antes de que puedan reaccionar.
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 7
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 50–90 | 1 | 0.3 | 70 |
| Ataque básico principal | Físico | 60–90 | 1.5 | 1.5 | 50 |
Un enemigo blindado letal. Si uno cae en batalla, otros caballeros pueden continuar su legado.
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 70
- Oro (brillante)
- 0
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 600–700 | 1.8 | — | 361 |
Un enemigo resistente y blindado. Son la fuerza principal del Ejército Oscuro
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 30
- Oro (brillante)
- 184
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 230–280 | 1.4 | — | 182 |
Caballero oscuro que carga contra los enemigos, destruyendo cualquier bloqueo que intente detener su camino.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 21
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 230–280 | 1.4 | — | 182 |
| Embestida | Físico | 250–300 | 0.1 | — | 2750 |
Cada ciertos segundos ataca a una unidad por debajo durante unos segundos, luego continúa su camino
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 20
- Oro (brillante)
- 32
- Daño a vidas
- —
Sin ataques
Se transforma en una estatua rocosa al morir. Si no es derrotado en ese estado, puede resucitar con toda su salud
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- 43
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 150–200 | 1.4 | — | 125 |
Los aprendices de Vez'nan usan su poder corrupto para destruir a sus enemigos.
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 80–130 | 1.2 | 0.4 | 88 |
Un pequeño enemigo blindado, peones prescindibles del Señor Oscuro.
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Valle Desolado
- Oro
- 9
- Oro (brillante)
- 107
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 80–120 | 1.2 | — | 83 |
Un hechicero que vuela amenazadoramente, teletransportando y ocultando a sus esbirros, y encarcelando a los héroes.
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- Región
- Fronteras de Hammerhold
- Oro
- 0
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- 999
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ranged Area principal | Mágico | 1300–1800 | 10 | — | 155 |
Arquero veloz con largo alcance que ataca desde las dunas.
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Fronteras de Hammerhold
- Oro
- 9
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 40–60 | 1.1 | 1.9 | 45 |
| Ataque cuerpo a cuerpo | Físico | 30–90 | 1 | 0.3 | 60 |
Guerrero nómada acorazado con un golpe inusualmente fuerte.
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Fronteras de Hammerhold
- Oro
- 15
- Oro (brillante)
- 144
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 250–300 | 1.5 | — | 183 |
Avispa voladora veloz que ataca en grandes enjambres.
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Fronteras de Hammerhold
- Oro
- 13
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
Sin ataques
Guerrero no muerto lento.
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- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Fronteras de Hammerhold
- Oro
- 7
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 200–250 | 1.8 | — | 125 |
Brilla cuando es bloqueado, cambiando su resistencia mágica por una armadura física resistente.
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Fronteras de Hammerhold
- Oro
- 12
- Oro (brillante)
- 90
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 150–200 | 1.4 | — | 125 |
Escorpión fuertemente acorazado que envenena con su aguijón.
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- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Fronteras de Hammerhold
- Oro
- 14
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 100–150 | 1.8 | — | 69 |
Mago no muerto que invoca Caídos para luchar por él.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Fronteras de Hammerhold
- Oro
- 19
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo principal | Físico | 320–420 | 1.4 | 1 | 264 |
| Ataque a distancia | Físico | 100–150 | 2 | 1 | 63 |
Una criatura voraz que acecha bajo las arenas, emergiendo solo para atacar a los soldados que cruzan su camino.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Fronteras de Hammerhold
- Oro
- 20
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 50–80 | 1.3 | — | 50 |
Guerrero fuerte que resucita como un Caído tras la muerte.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Fronteras de Hammerhold
- Oro
- 41
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 350–450 | 1.8 | — | 222 |
Mercenario del desierto con una hoja afilada y un alma traidora.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Fronteras de Hammerhold
- Oro
- 8
- Oro (brillante)
- 100
- Daño a vidas
- —
| Ataques | Tipo de daño | Daño | Recarga | Alcance | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico principal | Físico | 40–60 | 1.2 | — | 42 |
Un nido volador de avispas que revienta y genera Avispas Gigantes al morir.
- Tamaño
- —
- Desplazamiento
- Desconocido
- Región
- Fronteras de Hammerhold
- Oro
- 36
- Oro (brillante)
- —
- Daño a vidas
- —
Sin ataques
Cómo leer estos números
Los números que muestra el juego son exactamente diez veces los calculados. Es una MEDICIÓN tomada en combate real, no un valor de los assets: ningún archivo del juego contiene el multiplicador ×10.
El nivel de creep que se usa en una partida concreta lo decide el servidor — no se puede deducir de los assets.
Los aleatorizadores de fase cambian el resultado: Fortalecimiento da +85 % de salud y +50 % de daño; Debilitamiento, −85 % y −50 % (hasta ×12 de diferencia). En las arenas se desactivan mediante una bandera de fase.
La armadura y la resistencia mágica están recortadas en los niveles bajos: −65 % en 1-2, −45 % en 3, valor completo desde el 4.