圖鑑 · 怪物

怪物圖鑑

每一波敵人說到底都是一組數字。這裡完整列出:所有小兵與首領的生命、護甲、傷害與 DPS,並依你選定的等級重新換算。

1.19.0.308 版本資料

怪物圖鑑
48
首領
8
小兵
40
飛行
0
48 中的 48
小兵等級 1

第 1 檔 · 生命 ×1、傷害 ×1

首領階級 1 / 15
37 000 3700
1300–1500
778

強悍的酋長,不只能治療同伴,更會衝撞襲向任何周圍的敵人。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
0
金幣(閃耀)
0
生命損失
999
能力
Rush Reckless Great Heal Ai
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 主要 物理 1300–1500 1.8 778
衝鋒傷害 物理 800–1200
gul_thak 首領階級 1/3
40 000 4000
2000–2200
1500

強悍的薩滿,不只能施法保護同伴,更能釋放閃電摧毀敵軍。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
0
金幣(閃耀)
生命損失
999
能力
Wild Protect Ai
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 物理 1600–1800 2 850
普通攻擊 主要 物理 2000–2200 1.4 1500
閃電 魔法 600–600 22 27
krum_thak 首領階級 1/3
2 300 230
150–200
125

皮粗肉厚的危險敵人,可以抵禦物理傷害。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
37
金幣(閃耀)
115
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 150–200 1.4 125
orc 小兵等級 1
2 100 210
80–110
48

半獸人的治療者,會恢復周圍所有友軍的生命值。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
9
金幣(閃耀)
生命損失
能力
Healing
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 主要 物理 80–110 2 48
shaman 小兵等級 1
350 35
40–60
50

矮小又脆弱的哥布林。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
3
金幣(閃耀)
70
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 40–60 1 50
goblin 小兵等級 1
1 800 180
190–210
111

哥布林的術者,可用火球術給予持續傷害。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
15
金幣(閃耀)
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 物理 50–80 1.2 54
普通攻擊 主要 物理 190–210 1.8 111
goblin_wizard 小兵等級 1
1 300 130
80–120
100

身披護甲,比較厲害一點的哥布林。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
23
金幣(閃耀)
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 80–120 1 100
armored_goblin 小兵等級 1
1 800 180

由廢料所組成的機具,在毀壞時駕駛員會墜落至地面。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
23
金幣(閃耀)
生命損失
能力
Ai
攻擊

沒有攻擊

goblin_copter 小兵等級 1
130 13
30–40
29

弱小但快速,這些新生蜘蛛總是成群結隊地移動。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
1
金幣(閃耀)
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 30–40 1.2 29
spider_hatchling 小兵等級 1
6 200 620
250–280
189

強大的半獸人戰士,其裝備精良且經過嚴加訓練,能夠摧毀任何的敵人。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
58
金幣(閃耀)
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 250–280 1.4 189
armored_orc 小兵等級 1
500 50
50–70
43

能迅速撂倒目標的捕食者,總是成群結隊地行動。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
5
金幣(閃耀)
45
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 50–70 1.4 43
wolf 小兵等級 1
950 95

黑暗的怪物,在森林的天空中翱翔。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
9
金幣(閃耀)
生命損失
攻擊

沒有攻擊

gargoyle 小兵等級 1
1 750 175
120–150
135

會產下蛛卵的大型蜘蛛,孵化後成為幼蛛。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
17
金幣(閃耀)
生命損失
能力
Drop Egg
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 120–150 1 135
spider_matriarch 小兵等級 1
11 250 1125
350–400
268

相當危險且強大;每次攻擊都會造成範圍傷害。

體型
移動
未知
地區
森林
金幣
69
金幣(閃耀)
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 350–400 1.4 268
ogre 小兵等級 1
40 000 4000
1500–1800
750

強大的巨魔領袖,總是高舉著可阻擋物理傷害的盾牌推進,只有在近身戰鬥時才會卸下。

體型
移動
未知
地區
山巒
金幣
0
金幣(閃耀)
生命損失
999
回復
00 / 1
能力
Shield Raise Regen Ai
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 主要 物理 1500–1800 2.2 750
ulguk_hai 首領階級 1/3
43 000 4300

難以擊敗,又可摧毀所見一切的怪物。

體型
移動
未知
地區
山巒
金幣
0
金幣(閃耀)
生命損失
999
能力
Predator Blizzard Rest Ai
攻擊

沒有攻擊

yeti 首領階級 1/3
1 900 190
63–70
27

能夠射出能夠無視部分護甲的冰之碎片。

體型
移動
未知
地區
山巒
金幣
14
金幣(閃耀)
60
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 物理 60–90 1.5 50
普通攻擊 主要 物理 63–70 2.5 1.2 27
winter_faerie 小兵等級 1
400 40
60–80
50

快速又敏捷的生物,能夠輕鬆避開部份近戰攻擊。

體型
移動
未知
地區
山巒
金幣
7
金幣(閃耀)
30
生命損失
能力
Dodge
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 60–80 1.4 50
snow_wolf 小兵等級 1
1 100 110
600–600

在牠死亡時,會產生爆炸,攻擊並凍結周圍所有的單位。

體型
移動
未知
地區
山巒
金幣
10
金幣(閃耀)
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
寒冰之死 主要 魔法 600–600
ice_mephit 小兵等級 1
500 50
50–60
50

巨魔族中弱小的存在。會隨時間自行恢復生命值。

體型
移動
未知
地區
山巒
金幣
3
金幣(閃耀)
50
生命損失
回復
00 / 1
能力
Regen
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 50–60 1.1 50
troll 小兵等級 1
900 90
70–100
77

行動快速的巨魔,懂得利用滑冰器具來滑行與閃避敵人。會隨時間自行恢復生命值。

體型
移動
未知
地區
山巒
金幣
9
金幣(閃耀)
75
生命損失
回復
00 / 1
能力
Regen Stage Mech Ai
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 70–100 1.1 77
troll_pathfinder 小兵等級 1
8 200 820
600–700
295

身形碩大的巨魔,用作武器的原木可造成範圍傷害。會隨時間自行恢復生命值。

體型
移動
未知
地區
山巒
金幣
69
金幣(閃耀)
180
生命損失
回復
00 / 1
能力
Regen
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 600–700 2.2 295
troll_breaker 小兵等級 1
7 800 780
100–120
79

提供各種增益效果來支援同伴的頭目。會隨時間自行恢復生命值。

體型
移動
未知
地區
山巒
金幣
58
金幣(閃耀)
250
生命損失
回復
00 / 1
能力
Enrage Regen
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 主要 物理 100–120 1.4 79
troll_chieftain 小兵等級 1
1 900 190
180–220
91

可從遠方攻擊敵人的強悍巨魔。會隨時間自行恢復生命值。

體型
移動
未知
地區
山巒
金幣
29
金幣(閃耀)
125
生命損失
回復
4040 / 1
能力
Regen
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 物理 100–120 1.2 92
普通攻擊 主要 物理 180–220 2.2 1.2 91
troll_champion 小兵等級 1
12 000 1200
350–450
160

難以擊敗,又可摧毀所見一切的怪物。

體型
移動
未知
地區
山巒
金幣
58
金幣(閃耀)
200
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 350–450 2.5 160
yeti 小兵等級 1
4 700 470
250–400
203

能從遠處攻擊,且在死亡時分裂為兩隻較小的魔像。

體型
移動
未知
地區
山巒
金幣
21
金幣(閃耀)
生命損失
能力
Spawn
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 250–400 1.6 203
遠程攻擊 物理 150–300 2.8 1.2 80
snow_golem 小兵等級 1
40 000 4000
1300–1500
636

能夠召喚成群座狼與野雕的野獸之王。

體型
移動
未知
地區
惡寇之巢
金幣
金幣(閃耀)
生命損失
999
能力
Spawn Worgs Spawn Eagels Ai
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 主要 物理 1300–1500 2.2 636
einar 首領階級 1/3
33 000 3300

輾平前方一切阻礙的強盜頭目,他能讓同伴恢復體力,也會從營地呼叫援軍。

體型
移動
未知
地區
惡寇之巢
金幣
金幣(閃耀)
生命損失
999
能力
Bribery All Out All Out Beh Ai
攻擊

沒有攻擊

kingpin 首領階級 1/3
4 800 480
350–400
179

危險的遠程鬥士,能夠造成真實傷害。

體型
移動
未知
地區
惡寇之巢
金幣
32
金幣(閃耀)
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 物理 200–300 1.3 192
普通攻擊 主要 魔法 350–400 2.1 1.2 179
raider 小兵等級 1
2 500 250
130–190
133

更高一階的強盜,在被擊敗時盔甲會損壞,變回普通的強盜。

體型
移動
未知
地區
惡寇之巢
金幣
13
金幣(閃耀)
106
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 130–190 1.2 133
brigand 小兵等級 1
2 300 230
50–100
125

在受到阻擋時可化為隱形,使其無法成為攻擊對象,持續數秒。

體型
移動
未知
地區
惡寇之巢
金幣
19
金幣(閃耀)
生命損失
能力
Distraction
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 魔法 50–100 0.6 125
trickster 小兵等級 1
1 000 100
70–90
50

受過幫派專門訓練的座狼,能夠閃避部分近身攻擊。

體型
移動
未知
地區
惡寇之巢
金幣
8
金幣(閃耀)
82
生命損失
能力
Dodge
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 70–90 1.6 50
worg 小兵等級 1
11 500 1150
350–450
174

極其堅韌的強盜,造成範圍傷害。

體型
移動
未知
地區
惡寇之巢
金幣
60
金幣(閃耀)
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 魔法 350–450 2.3 174
pillager 小兵等級 1
500 50
120–200
160

脆弱但敏捷的強盜,他們能閃避部分攻擊,並痛擊對手。

體型
移動
未知
地區
惡寇之巢
金幣
7
金幣(閃耀)
47
生命損失
能力
Dodge
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 120–200 1 160
bandit 小兵等級 1
800 80
40–60
56

擁有一雙銳眼,能夠比其他弓箭手從更遠的距離射擊。

體型
移動
未知
地區
惡寇之巢
金幣
5
金幣(閃耀)
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 物理 40–80 1.2 0.3 50
普通攻擊 主要 物理 40–60 0.9 1.2 56
bandit_archer 小兵等級 1
8 500 850
200–350
172

身披重甲的暴徒,能夠抵禦大量傷害。

體型
移動
未知
地區
惡寇之巢
金幣
43
金幣(閃耀)
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 200–350 1.6 172
marauder 小兵等級 1
2 000 200
180–220
125

精熟魔法的強盜,在受阻擋時能複製自身。

體型
移動
未知
地區
惡寇之巢
金幣
25
金幣(閃耀)
生命損失
能力
Illusion
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 主要 物理 180–220 1.6 0.3 125
遠程攻擊 魔法 63–83 2.3 1.2 32
forest_seer 小兵等級 1
1 200 120
250–400
15

有時會俯衝而下,襲擊敵人的野雕。在攻擊結束後返回繼續前進。

體型
移動
未知
地區
惡寇之巢
金幣
20
金幣(閃耀)
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 250–400 22 0.3 15
wild_eagle 小兵等級 1
40 000 4000
0–0
0

巨人般的攻城兵器,任何阻礙佛則南霸業的城寨都難逃一劫。

體型
移動
未知
地區
忘卻峽谷
金幣
0
金幣(閃耀)
0
生命損失
999
能力
Spawn Head Ai
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 0–0 2.5 0
飛彈齊射 魔法 700–900 28 4 29
juggernaut 小兵等級 1
40 000 4000
500–1000
341

堡壘會依其自有的飛行路徑行進,且在行進途中癱瘓防禦塔。

體型
移動
未知
地區
忘卻峽谷
金幣
金幣(閃耀)
生命損失
999
能力
Tower Stunning Slow Down Ai
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 500–1000 2.2 1.55 341
war_zeppelin 小兵等級 1
1 000 100
60–90
50

從暗處釋放超高射速的冷箭,不容輕忽的危險弓箭手。

體型
移動
未知
地區
忘卻峽谷
金幣
7
金幣(閃耀)
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 物理 50–90 1 0.3 70
普通攻擊 主要 物理 60–90 1.5 1.5 50
dark_archer 小兵等級 1
1 200 120
150–200
125

在被擊敗時化為石塊,若未遭摧毀可滿血重生。

體型
移動
未知
地區
忘卻峽谷
金幣
20
金幣(閃耀)
43
生命損失
能力
Ai
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 150–200 1.4 125
dark_magma_shard 小兵等級 1
5 000 500
80–130
88

佛則南的弟子,會運用魔化之力來摧毀敵人。

體型
移動
未知
地區
忘卻峽谷
金幣
0
金幣(閃耀)
生命損失
能力
Spawn Storm Rage
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
近戰攻擊 主要 物理 80–130 1.2 0.4 88
eldritch_magus 首領階級 1/15
1 300 130
80–120
83

一個小型裝甲敵人,是黑暗領主的消耗性棋子。

體型
移動
未知
地區
忘卻峽谷
金幣
9
金幣(閃耀)
107
生命損失
能力
Armor Break
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 80–120 1.2 83
dark_rookie 小兵等級 1
11 500 1150
600–700
361

一個致命的裝甲敵人。若其中一名在戰鬥中倒下,其他騎士將延續其傳承。

體型
移動
未知
地區
忘卻峽谷
金幣
70
金幣(閃耀)
0
生命損失
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 600–700 1.8 361
dark_slayer 小兵等級 1
4 500 450
230–280
182

向敵人衝鋒的黑暗騎士,摧毀任何試圖阻擋其前進的障礙。

體型
移動
未知
地區
忘卻峽谷
金幣
21
金幣(閃耀)
生命損失
能力
Doom Charge Ai
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 230–280 1.4 182
衝鋒 物理 250–300 0.1 2750
dark_cavalry 小兵等級 1
7 000 700
230–280
182

強韌且身披護甲的敵人。他們是黑暗大軍的主力。

體型
移動
未知
地區
忘卻峽谷
金幣
30
金幣(閃耀)
184
生命損失
能力
Armor Break
攻擊
攻擊 傷害類型 傷害 冷卻 射程 DPS
普通攻擊 主要 物理 230–280 1.4 182
dark_knight 小兵等級 1
1 050 105

每隔數秒,會降落持續攻擊下方的一名單位,攻擊結束再返回繼續前進。

體型
移動
未知
地區
忘卻峽谷
金幣
20
金幣(閃耀)
32
生命損失
能力
Basic Attack
攻擊

沒有攻擊

dark_crow 小兵等級 1
這些數字該怎麼看

遊戲畫面上的數字剛好是計算值的十倍。這是實戰中「量」出來的結果,不是資源檔裡的數值:沒有任何一個遊戲檔案寫著 ×10 這個倍率。

某一場對戰實際套用哪一級小兵等級,是由伺服器決定的 — 光看資源檔推不出來。

關卡隨機效果會改變結果:強化為生命 +85 %、傷害 +50 %,弱化為 −85 % 與 −50 %(差距可達 ×12)。競技場則以關卡旗標關閉這些效果。

護甲與魔抗在低等級會被削減:1-2 級 −65 %,3 級 −45 %,4 級起才是完整數值。

比較
一次最多 4 個