Buff-Rechner
Platzierungsplaner
Stelle Türme auf die echten Bauplätze und sieh, wer in einem Buff-Radius landet — und wie stark sich Schaden, Reichweite und Angriffstempo tatsächlich ändern.
Periodische Buffs werden mit ihrer Aktivzeit gewichtet — Dauer geteilt durch Abklingzeit. Dauerhafte Auren zählen voll.
Schlammgebiete
Bauplatz
Kein Turm passt zur Suche.
Tasten: 1 / 2 / 3 — Stufe, Entf — entfernen, Esc — schließen, Strg+Z — rückgängig.
Die Positionen der Bauplätze stammen aus dem Raster der Szene: 8 × 6 Kacheln zu je 0,8 Welteinheiten. Die Arena-Grafik dahinter ist über ihre eigenen Sockel an diesem Raster ausgerichtet, die Symbole stehen also auf denselben Plattformen wie im Spiel.
Der Wirkungsbereich eines Buffs ist eine Ellipse, kein Kreis: vertikal misst das Spiel strenger als horizontal (Halbachsen: Reichweite und Reichweite × 0,75). Der Faktor stammt aus Messungen im Spiel, in den Spieldaten steht er nicht.
Grafik ausrichten
Verschiebe die Werte, bis die Sockel der Grafik unter den Bauplätzen liegen, und führe dann den Befehl unten aus, um es zu speichern. Die Werte stehen auch in der Adresse, der Link behält sie also.
Buff-Quellen
Klicke auf eine Quelle, um nur ihre Verbindungen zu zeigen. Jede Quelle hat ihre eigene Farbe — die Punkte an einem Bauplatz zeigen, welche Buffs er erhält.
Keiner der gesetzten Türme gibt Buffs. Die, die es tun, sind in der Turmauswahl markiert.
Ein Reichweiten-Buff vergrößert auch die Aura des Turms, auf den er trifft: Das Armbrustfort weitet das Königliche Edikt der Bastion aus. Im Spiel an der Bastion überprüft, auf die übrigen Fähigkeiten sinngemäß übertragen.
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Ergebnisse
| Turm | Schaden | Reichweite | Abklingzeit | DPS | Eingehende Buffs |
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Klicke auf einen Bauplatz im Feld, um einen Turm zu setzen.
Wähle einen Bauplatz, dann einen Turm und stelle die Stufe ein. Der gesamte Zustand steht in der Adresse — die Aufstellung lässt sich per Link teilen.