Classement d’efficacité des héros
Chaque capacité de chaque héros est convertie en une seule unité — l’équivalent de dégâts par seconde — en tenant compte de son temps de recharge, puis additionnée en un score sur 100.
Comment le score est calculé
- L’attaque de base compte telle quelle : coup moyen × cibles ÷ recharge, plus ce qu’elle porte (brûlure, éclaboussure).
- Dégâts des compétences : coup moyen × cibles × coups ÷ recharge.
- Défense : contrôle et affaiblissement des ennemis que vous combattez de votre côté (étourdissement, ralentissement, peur, repoussement, vulnérabilité, coups affaiblis). Converti en temps supplémentaire passé sous le feu de vos tours × DPS de la défense. La défense tire à cadence constante : retarder une partie du groupe vaut sa part, pas N fois plus.
- Les invocations comptent leurs dégâts sur leur durée de vie plus le temps pendant lequel un bloqueur retient un ennemi.
- Les buffs et soins comptent les dégâts supplémentaires des alliés et la santé préservée.
- Le sabotage frappe le côté adverse : tours adverses affaiblies, unités adverses étourdies ou blessées.
- Ennemis à l’adversaire compte la santé des ennemis envoyés sur son chemin : sa défense doit infliger ces dégâts.
- Le tanking compte combien de temps un héros bloqueur retient les ennemis, boucliers et auto-soins compris.
- Vitesse de déplacement : le temps gagné par le héros à chaque déplacement par rapport au héros le plus lent, passé à combattre.
L’étalon est le DPS médian d’attaque de base d’une tour au palier maximum, au niveau de carte choisi : les tours progressent avec le niveau de carte comme les héros, donc l’échelle ne dérive pas. Tout le reste est une hypothèse modifiable ci-dessous. Les chiffres en unités du jeu sont ceux qu’affiche le site (×10 les données brutes).
Ceci est un modèle, pas une mesure du jeu. Plusieurs mécaniques n’ont pas de chiffres dans les données du jeu (combien de projectiles, combien de temps dure un souffle) — ces points portent une note. Modifie les hypothèses si tu vois les choses autrement.
Déplacez le curseur ou saisissez votre propre valeur — elle peut dépasser la plage du curseur. Vos coefficients sont mémorisés dans ce navigateur et utilisés aussi par la boussole du héros.