Рейтинг эффективности героев
Каждая способность каждого героя переведена в одну единицу — эквивалент урона в секунду — с учётом перезарядки и сложена в оценку из 100.
Как считается оценка
- Базовая атака — как есть: средний удар × цели ÷ перезарядка, плюс то, что на ней висит (горение, сплеш).
- Урон способностей: средний удар × цели × удары ÷ перезарядка.
- Оборона — контроль и ослабление врагов, с которыми дерёшься на своей стороне (оглушение, замедление, страх, отброс, уязвимость, ослабление ударов). Переводится в дополнительное время врагов под огнём ваших башен × DPS обороны. Оборона стреляет с постоянной скоростью, поэтому задержка части группы стоит её доли, а не в N раз больше.
- Призыв — урон юнита за время жизни плюс время, которое блокирующий юнит держит врага.
- Бафы и лечение — прибавка к урону союзников и сбережённое здоровье.
- Саботаж — удар по стороне соперника: ослабление его башен, оглушение и урон его юнитов.
- Враги сопернику — здоровье врагов, отправленных на его дорогу: его оборона обязана нанести этот урон.
- Танкование — сколько блокирующий герой держит врагов, со щитами и самолечением.
- Скорость перемещения — сколько времени герой выигрывает на каждом переходе у самого медленного героя и тратит на бой.
Эталон — медианный DPS базовой атаки башни максимального тира на выбранном уровне карты: башни растут с уровнем так же, как герои, поэтому шкала не плывёт. Всё остальное — допущения, их можно поменять ниже. Числа — в тех единицах, что показывает сайт (×10 к сырым данным).
Это модель, а не замер в игре. Для части механик чисел в данных нет (сколько снарядов, сколько длится дыхание) — у таких мест стоит пометка. Не согласны — поменяйте допущения.
Двигайте ползунок или впишите своё число в поле — можно и за пределами ползунка. Ваши коэффициенты запоминаются в этом браузере и используются в компасе героя.