от автора Моя игра Don't Duck With Me скоро в Steam — уютный фэнтези-инкрементал.

Steam
Кодекс · единая шкала

Рейтинг эффективности героев

Каждая способность каждого героя переведена в одну единицу — эквивалент урона в секунду — с учётом перезарядки и сложена в оценку из 100.

Как считается оценка
  • Базовая атака — как есть: средний удар × цели ÷ перезарядка, плюс то, что на ней висит (горение, сплеш).
  • Урон способностей: средний удар × цели × удары ÷ перезарядка.
  • Оборона — контроль и ослабление врагов, с которыми дерёшься на своей стороне (оглушение, замедление, страх, отброс, уязвимость, ослабление ударов). Переводится в дополнительное время врагов под огнём ваших башен × DPS обороны. Оборона стреляет с постоянной скоростью, поэтому задержка части группы стоит её доли, а не в N раз больше.
  • Призыв — урон юнита за время жизни плюс время, которое блокирующий юнит держит врага.
  • Бафы и лечение — прибавка к урону союзников и сбережённое здоровье.
  • Саботаж — удар по стороне соперника: ослабление его башен, оглушение и урон его юнитов.
  • Враги сопернику — здоровье врагов, отправленных на его дорогу: его оборона обязана нанести этот урон.
  • Танкование — сколько блокирующий герой держит врагов, со щитами и самолечением.
  • Скорость перемещения — сколько времени герой выигрывает на каждом переходе у самого медленного героя и тратит на бой.

Эталон — медианный DPS базовой атаки башни максимального тира на выбранном уровне карты: башни растут с уровнем так же, как герои, поэтому шкала не плывёт. Всё остальное — допущения, их можно поменять ниже. Числа — в тех единицах, что показывает сайт (×10 к сырым данным).

Это модель, а не замер в игре. Для части механик чисел в данных нет (сколько снарядов, сколько длится дыхание) — у таких мест стоит пометка. Не согласны — поменяйте допущения.

DPS ·
Веса категорий Сколько каждая категория весит в оценке. 0% — не учитывать.

Двигайте ползунок или впишите своё число в поле — можно и за пределами ползунка. Ваши коэффициенты запоминаются в этом браузере и используются в компасе героя.

Базовая атака %
Урон способностей %
Призыв союзников %
Бафы и лечение %
Оборона %
Саботаж %
Враги сопернику %
Танкование %
Скорость перемещения %
Допущения модели
Врагов на клетку Плотность толпы: врагов в пределах одной клетки (0.8). От неё растут эффекты по площади.
Врагов в зоне обороны По скольким врагам башни стреляют одновременно. Контроль части группы стоит её доли.
Врагов на карте Цели для способностей по всей карте и предел для любой площади.
Башен над зоной DPS обороны = это число × медианный DPS башни.
Жизнь врага под огнём, с Задаёт здоровье среднего врага (для мгновенных убийств).
Самый толстый враг, × Во сколько раз самый толстый враг на карте толще среднего (для % от максимального здоровья).
DPS врага, % от башни Урон врага по блокирующим и союзникам.
Врагов бьют блокирующего Столько же врагов блокирующий и держит.
Союзников рядом с героем Цели бафов и лечения.
DPS союзника, % от башни База для бафов урона юнитам и для оглушения юнитов соперника.
Доля физического урона, % Соотносит броню и сопротивление магии.
Летающих врагов, % Для способностей только по летающим.
Полезное лечение, % Доля лечения, которая не уходит в избыток.
Убийств в секунду Для способностей, срабатывающих на убийствах.
Юнитов соперника под ударом Для способностей, бьющих по юнитам соперника.
Секунд между переходами героя Для способностей, срабатывающих при перемещении героя.
Секунд между гибелями героя Для способностей, срабатывающих при гибели.
Скорость врага Мировых единиц в секунду; переводит дальность отброса во время.
Перезарядка атаки врага, с Для урона, возвращаемого на каждый удар врага.
Длина перехода героя Мировых единиц за переход (клетка — 0.8). Вместе с «Секунд между переходами» задаёт, насколько важна скорость.
# Герой ЭУ/с
Сравнение