do criador Meu próprio jogo, Don't Duck With Me, está chegando à Steam — um incremental de fantasia aconchegante.

Steam
Códice · pontuação universal

Ranking de eficiência dos heróis

Cada habilidade de cada herói é convertida numa única unidade — equivalente de dano por segundo — considerando sua recarga, e depois somada numa pontuação de 0 a 100.

Como a pontuação funciona
  • O ataque básico conta como é: golpe médio × alvos ÷ recarga, mais o que vem junto (queimadura, respingo).
  • Dano de habilidades: golpe médio × alvos × golpes ÷ recarga.
  • Defesa: controle e enfraquecimento dos inimigos que você enfrenta do seu lado (atordoar, lentidão, medo, empurrão, vulnerabilidade, golpes mais fracos). Convertido no tempo extra sob o fogo das suas torres × DPS da defesa. A defesa dispara em ritmo constante, então atrasar parte do grupo vale a sua parcela, não N vezes mais.
  • Invocações contam o dano durante a vida mais o tempo em que um bloqueador segura um inimigo.
  • Buffs e cura contam o dano extra dos aliados e a vida preservada.
  • Sabotagem atinge o lado do rival: torres rivais mais fracas, unidades rivais atordoadas ou feridas.
  • Inimigos ao rival conta a vida dos inimigos enviados ao caminho dele: a defesa dele precisa causar esse dano.
  • O tanque conta quanto tempo um herói bloqueador segura inimigos, com escudos e autocura.
  • Velocidade de movimento: o tempo que o herói ganha em cada deslocamento em relação ao herói mais lento e passa lutando.

A régua é a mediana do DPS de ataque básico de uma torre no tier máximo no nível de carta escolhido: as torres crescem com o nível da carta assim como os heróis, então a escala não desvia. Todo o resto é uma suposição que você pode mudar abaixo. Os números em unidades do jogo são os que o site mostra (×10 os dados brutos).

Isto é um modelo, não uma medição do jogo. Várias mecânicas não têm números nos dados do jogo (quantos projéteis, quanto dura um sopro) — esses pontos têm uma nota. Mude as suposições se você enxerga diferente.

DPS ·
Pesos das categorias Quanto cada categoria conta na pontuação. 0% a deixa de fora.

Mova o controle ou digite seu próprio número no campo — pode passar do alcance do controle. Seus coeficientes ficam salvos neste navegador e também são usados pela bússola do herói.

Ataque básico %
Dano de habilidades %
Invocações %
Buffs e cura %
Defesa %
Sabotagem %
Inimigos ao rival %
Tanque %
Velocidade de movimento %
Suposições do modelo
Inimigos por casa Quão denso é o grupo: inimigos dentro de uma casa (0.8). Efeitos em área escalam com isso.
Inimigos na zona de defesa Em quantos inimigos suas torres atiram ao mesmo tempo. Controle sobre parte do grupo vale essa fração.
Inimigos no mapa Alvos para habilidades de mapa inteiro e limite para qualquer área.
Torres cobrindo a zona DPS da defesa = isto × DPS mediano de torre.
Tempo de vida do inimigo sob fogo, s Define a vida de um inimigo médio (para mortes instantâneas).
Inimigo mais resistente, × Quanto o inimigo mais resistente do mapa é mais forte que um médio (para % da vida máxima).
DPS inimigo, % de uma torre Dano que um inimigo causa a bloqueadores e aliados.
Inimigos atacando um bloqueador Também quantos inimigos um bloqueador segura.
Aliados perto do herói Alvos para buffs e cura.
DPS aliado, % de uma torre Base para buffs de dano em unidades e para atordoar unidades do oponente.
Fração de dano físico, % Pondera armadura contra resistência mágica.
Inimigos voadores, % Para habilidades que só atingem inimigos voadores.
Cura útil, % Fração da cura que não é sobrecura.
Abates por segundo Para habilidades ativadas por abates.
Unidades do oponente atingidas Para habilidades que atingem as unidades do oponente.
Segundos entre movimentos do herói Para habilidades ativadas quando o herói muda de posição.
Segundos entre mortes do herói Para habilidades ativadas na morte.
Velocidade inimiga Unidades do mundo por segundo; converte a distância de repulsão em tempo.
Recarga do ataque inimigo, s Para dano devolvido a cada golpe inimigo.
Distância de deslocamento do herói Unidades do mundo por deslocamento (uma casa = 0.8). Junto com «Segundos entre deslocamentos do herói» define o peso da velocidade.
# Herói EqD/s
Comparação