Ranking de eficiência dos heróis
Cada habilidade de cada herói é convertida numa única unidade — equivalente de dano por segundo — considerando sua recarga, e depois somada numa pontuação de 0 a 100.
Como a pontuação funciona
- O ataque básico conta como é: golpe médio × alvos ÷ recarga, mais o que vem junto (queimadura, respingo).
- Dano de habilidades: golpe médio × alvos × golpes ÷ recarga.
- Defesa: controle e enfraquecimento dos inimigos que você enfrenta do seu lado (atordoar, lentidão, medo, empurrão, vulnerabilidade, golpes mais fracos). Convertido no tempo extra sob o fogo das suas torres × DPS da defesa. A defesa dispara em ritmo constante, então atrasar parte do grupo vale a sua parcela, não N vezes mais.
- Invocações contam o dano durante a vida mais o tempo em que um bloqueador segura um inimigo.
- Buffs e cura contam o dano extra dos aliados e a vida preservada.
- Sabotagem atinge o lado do rival: torres rivais mais fracas, unidades rivais atordoadas ou feridas.
- Inimigos ao rival conta a vida dos inimigos enviados ao caminho dele: a defesa dele precisa causar esse dano.
- O tanque conta quanto tempo um herói bloqueador segura inimigos, com escudos e autocura.
- Velocidade de movimento: o tempo que o herói ganha em cada deslocamento em relação ao herói mais lento e passa lutando.
A régua é a mediana do DPS de ataque básico de uma torre no tier máximo no nível de carta escolhido: as torres crescem com o nível da carta assim como os heróis, então a escala não desvia. Todo o resto é uma suposição que você pode mudar abaixo. Os números em unidades do jogo são os que o site mostra (×10 os dados brutos).
Isto é um modelo, não uma medição do jogo. Várias mecânicas não têm números nos dados do jogo (quantos projéteis, quanto dura um sopro) — esses pontos têm uma nota. Mude as suposições se você enxerga diferente.
Mova o controle ou digite seu próprio número no campo — pode passar do alcance do controle. Seus coeficientes ficam salvos neste navegador e também são usados pela bússola do herói.