Arsenal
TWR-001
·
Gewöhnlich
·
TowerMage
Turm
Gewöhnlich
·
70
Magierturm
St
/ XV
▣
g
—
▣
g
alle Schritte 19 586 / 315 625
| → 2 | 2 | 5 |
| → 3 | 4 | 20 |
| → 4 | 10 | 50 |
| → 5 | 20 | 150 |
| → 6 | 50 | 400 |
| → 7 | 100 | 1 000 |
| → 8 | 200 | 2 000 |
| → 9 | 400 | 4 000 |
| → 10 | 800 | 8 000 |
| → 11 | 1 000 | 20 000 |
| → 12 | 1 500 | 40 000 |
| → 13 | 3 000 | 60 000 |
| → 14 | 5 000 | 80 000 |
| → 15 | 7 500 | 100 000 |
Kodex
Die magische Frontlinie des Königreichs, diese Zauberlehrlinge nutzen elementare Zauber, um ihr Mana zu konzentrieren. Ihre Magie ist unberechenbar und explosiv und besonders gefährlich für Feinde, die versuchen, unbemerkt durchzuschlüpfen.
Kampfrolle
Ein Magier, dessen magische Geschosse sich nach dem Treffen eines Feindes teilen.
Kartenfähigkeiten
Angriffssignatur
Grundangriff
-
Reichweite
-
Abklingzeit
- s
- Splitteranzahl
- Splitterradius
-
Max. Schaden
-
Min. Schaden
- Schadenstyp
- Magisch
- Fähigkeitstyp
- Standard
-
Max. Schaden
-
Min. Schaden
- Schadenstyp
- Magisch
Schaden
Cluster Damage
Tier-3-Freischaltungen
· 2
Slot 1
Sperrfeuer
190
- Durchläufe
-
Abklingzeit
- s
-
Max. Ziele
- Ziele auffüllen
-
Max. Schaden
-
Min. Schaden
- Schadenstyp
- Magisch
Schaden
Slot 2
Verzauberung
170
-
Abklingzeit
- s
-
Max. Ziele
-
Dauer
- s
- Zusätzliche Magieresistenz
Buff Ench
KI-Gewichte · aktuelles Tier
Keine KI-Gewichte für dieses Tier.
In Decks vertreten
· 12 Einträge
Alle Loadouts →