Arsenal
TWR-001
·
Gewöhnlich
·
TowerMage
·
Turm
Gewöhnlich
·
70
Mage
St
/ XV
▣
g
—
▣
g
alle Schritte 19 586 / 315 625
| → 2 | 2 | 5 |
| → 3 | 4 | 20 |
| → 4 | 10 | 50 |
| → 5 | 20 | 150 |
| → 6 | 50 | 400 |
| → 7 | 100 | 1 000 |
| → 8 | 200 | 2 000 |
| → 9 | 400 | 4 000 |
| → 10 | 800 | 8 000 |
| → 11 | 1 000 | 20 000 |
| → 12 | 1 500 | 40 000 |
| → 13 | 3 000 | 60 000 |
| → 14 | 5 000 | 80 000 |
| → 15 | 7 500 | 100 000 |
Kodex
Die magische Frontlinie des Königreichs, diese Zauberlehrlinge nutzen elementare Zauber, um ihr Mana zu konzentrieren. Ihre Magie ist unberechenbar und explosiv und besonders gefährlich für Feinde, die versuchen, unbemerkt durchzuschlüpfen.
Kampfrolle
Ein Magier, dessen magische Geschosse sich nach dem Treffen eines Feindes teilen.
Kartenfähigkeiten
Angriffssignatur
Grundangriff
-
Reichweite
-
Abklingzeit
- s
- Cluster Count
- Cluster Range
-
Max. Schaden
-
Min. Schaden
- Schadenstyp
- Magisch
- Fähigkeitstyp
- Standard
-
Max. Schaden
-
Min. Schaden
- Schadenstyp
- Magisch
Schaden
Cluster Damage
Tier-3-Freischaltungen
· 2
Slot 1
Barrage
190
- Loops
-
Abklingzeit
- s
-
Max. Ziele
- Fill Targets
-
Max. Schaden
-
Min. Schaden
- Schadenstyp
- Magisch
Schaden
Slot 2
Enchantment
170
-
Abklingzeit
- s
-
Max. Ziele
-
Dauer
- s
- Extra Magic Resistance
Buff Ench
KI-Gewichte · aktuelles Tier
Keine KI-Gewichte für dieses Tier.
In Decks vertreten
· 6 Einträge
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