Arsenal
TWR-001
·
Comum
·
TowerMage
Torre
Comum
·
70
Torre Mágica
Nv
/ XV
▣
g
—
▣
g
todas as etapas 19 586 / 315 625
| → 2 | 2 | 5 |
| → 3 | 4 | 20 |
| → 4 | 10 | 50 |
| → 5 | 20 | 150 |
| → 6 | 50 | 400 |
| → 7 | 100 | 1 000 |
| → 8 | 200 | 2 000 |
| → 9 | 400 | 4 000 |
| → 10 | 800 | 8 000 |
| → 11 | 1 000 | 20 000 |
| → 12 | 1 500 | 40 000 |
| → 13 | 3 000 | 60 000 |
| → 14 | 5 000 | 80 000 |
| → 15 | 7 500 | 100 000 |
Códice
A linha de frente do reino na defesa mágica, esses aprendizes de magos usam feitiços elementais para concentrar sua mana. Sua magia é volátil e explosiva, e especialmente perigosa para inimigos que tentam passar despercebidos.
Função em combate
Um Mago cujos projéteis mágicos se dividem após atingir um inimigo.
habilidades da carta
Assinatura de ataque
Ataque básico
-
Alcance
-
Recarga
- s
- Quantidade de fragmentos
- Raio dos fragmentos
-
Dano máximo
-
Dano mínimo
- Tipo de dano
- Mágico
- Tipo de habilidade
- Básico
-
Dano máximo
-
Dano mínimo
- Tipo de dano
- Mágico
Dano
Cluster Damage
Desbloqueáveis do nível 3
· 2
Slot 1
Barragem
250
- Repetições
-
Recarga
- s
-
Alvos máximos
- Preencher alvos
-
Dano máximo
-
Dano mínimo
- Tipo de dano
- Mágico
Dano
Slot 2
Encantamento
170
-
Recarga
- s
-
Alvos máximos
-
Duração
- s
- Resistência mágica extra
Buff Ench
Pesos de IA · nível atual
Sem pesos de IA para este nível.
Presente em decks
· 12 entradas
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