Arsenal
TWR-005 · · TowerArchmage
Turm Episch · G 80

Erzmagier

St / XV
g
alle Schritte 1 742 / 315 600
→ 4 2 50
→ 5 4 150
→ 6 2 400
→ 7 4 1 000
→ 8 10 2 000
→ 9 20 4 000
→ 10 50 8 000
→ 11 100 20 000
→ 12 200 40 000
→ 13 300 60 000
→ 14 450 80 000
→ 15 600 100 000
Kodex

Diese Experten in der Kunst der magischen Kriegsführung stehen normalerweise als letzte Verteidigungslinie. Mit ihren verheerenden Zaubern und präziser Magie können sie selbst die entschlossensten Armeen zurückdrängen oder sie einfach wegschicken.

Kampfrolle

Ein Kriegszauberer, der rohe magische Energie in explosive Bolzen kanalisert.

Kartenfähigkeiten
Angriffssignatur
Grundangriff
Reichweite
Abklingzeit
s
Explosionschance
Schaden
Max. Schaden
Min. Schaden
Schadenstyp
Magisch
Fähigkeitstyp
Standard
Explosion Damage
Flächenradius
Max. Schaden
Min. Schaden
Schadenstyp
Magisch
Karten-Perks · 1
Erzmagier-Meisterschaft
Passiv
Reichweite
%

Boni, die die Karte dem ganzen Deck gibt. Immer aktiv — ohne Stufe, ohne Kosten und ohne Symbol im Spiel.

Tier-3-Freischaltungen · 2
Slot 1

Wirbel

G 190
Reichweite
Abklingzeit
s
Slot 2

Disapparation

G 245
Reichweite
Abklingzeit
s
Max. Ziele
Teleport
Sicherheitsabstand
KI-Gewichte · aktuelles Tier
In Decks vertreten · 12 Einträge Alle Loadouts →
Alleria
Alleria
#1 · von admin
1 2
Bonehart
Bonehart
#66 · von Petrolv
1 1
Bonehart
Bonehart
#104 · von lyzhdan
1 1
Beresad
Beresad
#121 · von Spectro
1 1
Gerald
Gerald
#251 · von Justingrey
1 1
Ashbite
Ashbite
#40 · von CEBEP
1 1
Grawl
Grawl
#247 · von admin
1 1
Magnus
Magnus
#56 · von Nektarin
1 1
Elora
Elora
#45 · von Ziv1
1 0
Malik
Malik
#75 · von GigaChad
1 0
Magnus
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#28 · von Iccing
1 0
Malik
Malik
#16 · von Talamasca
1 0
Vergleich
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