Arsenal
TWR-005 · · TowerArchmage
Turm Episch · G 80

Erzmagier

St / XV
g
alle Schritte 1 742 / 315 600
→ 4 2 50
→ 5 4 150
→ 6 2 400
→ 7 4 1 000
→ 8 10 2 000
→ 9 20 4 000
→ 10 50 8 000
→ 11 100 20 000
→ 12 200 40 000
→ 13 300 60 000
→ 14 450 80 000
→ 15 600 100 000
Kodex

Diese Experten in der Kunst der magischen Kriegsführung stehen normalerweise als letzte Verteidigungslinie. Mit ihren verheerenden Zaubern und präziser Magie können sie selbst die entschlossensten Armeen zurückdrängen oder sie einfach wegschicken.

Kampfrolle

Ein Kriegszauberer, der rohe magische Energie in explosive Bolzen kanalisert.

Kartenfähigkeiten
Angriffssignatur
Grundangriff
Reichweite Reichweite
Abklingzeit Abklingzeit
s
Explosionschance
Schaden
Max. Schaden Max. Schaden
Min. Schaden Min. Schaden
Schadenstyp
Magisch
Fähigkeitstyp
Standard
Explosion Damage
Flächenradius Flächenradius
Max. Schaden Max. Schaden
Min. Schaden Min. Schaden
Schadenstyp
Magisch
Turmfähigkeiten · 1
Erzmagier-Meisterschaft
T1
Reichweite % Reichweite %
%
Tier-3-Freischaltungen · 2
Slot 1

Wirbel

G 190
Reichweite Reichweite
Abklingzeit Abklingzeit
s
Slot 2

Disapparation

G 245
Reichweite Reichweite
Abklingzeit Abklingzeit
s
Max. Ziele Max. Ziele
Teleport
Sicherheitsabstand
KI-Gewichte · aktuelles Tier
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Alleria
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Magnus
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