Arsenal
TWR-005
·
Episch
·
TowerArchmage
Turm
Episch
·
80
Erzmagier
St
/ XV
▣
g
—
▣
g
alle Schritte 1 742 / 315 600
| → 4 | 2 | 50 |
| → 5 | 4 | 150 |
| → 6 | 2 | 400 |
| → 7 | 4 | 1 000 |
| → 8 | 10 | 2 000 |
| → 9 | 20 | 4 000 |
| → 10 | 50 | 8 000 |
| → 11 | 100 | 20 000 |
| → 12 | 200 | 40 000 |
| → 13 | 300 | 60 000 |
| → 14 | 450 | 80 000 |
| → 15 | 600 | 100 000 |
Kodex
Diese Experten in der Kunst der magischen Kriegsführung stehen normalerweise als letzte Verteidigungslinie. Mit ihren verheerenden Zaubern und präziser Magie können sie selbst die entschlossensten Armeen zurückdrängen oder sie einfach wegschicken.
Kampfrolle
Ein Kriegszauberer, der rohe magische Energie in explosive Bolzen kanalisert.
Kartenfähigkeiten
Angriffssignatur
Grundangriff
-
Reichweite
-
Abklingzeit
- s
- Explosionschance
-
Max. Schaden
-
Min. Schaden
- Schadenstyp
- Magisch
- Fähigkeitstyp
- Standard
-
Flächenradius
-
Max. Schaden
-
Min. Schaden
- Schadenstyp
- Magisch
Schaden
Explosion Damage
Turmfähigkeiten
· 1
Erzmagier-Meisterschaft
T1
-
Reichweite %
- %
Tier-3-Freischaltungen
· 2
Slot 1
Wirbel
190
-
Reichweite
-
Abklingzeit
- s
Slot 2
Disapparation
245
-
Reichweite
-
Abklingzeit
- s
-
Max. Ziele
- Sicherheitsabstand
Teleport
KI-Gewichte · aktuelles Tier
Keine KI-Gewichte für dieses Tier.
In Decks vertreten
· 12 Einträge
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