Erzmagier
alle Schritte 1 742 / 315 600
| → 4 | 2 | 50 |
| → 5 | 4 | 150 |
| → 6 | 2 | 400 |
| → 7 | 4 | 1 000 |
| → 8 | 10 | 2 000 |
| → 9 | 20 | 4 000 |
| → 10 | 50 | 8 000 |
| → 11 | 100 | 20 000 |
| → 12 | 200 | 40 000 |
| → 13 | 300 | 60 000 |
| → 14 | 450 | 80 000 |
| → 15 | 600 | 100 000 |
Diese Experten in der Kunst der magischen Kriegsführung stehen normalerweise als letzte Verteidigungslinie. Mit ihren verheerenden Zaubern und präziser Magie können sie selbst die entschlossensten Armeen zurückdrängen oder sie einfach wegschicken.
Ein Kriegszauberer, der rohe magische Energie in explosive Bolzen kanalisert.
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Reichweite
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Abklingzeit
- s
- Explosionschance
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Max. Schaden
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Min. Schaden
- Schadenstyp
- Magisch
- Fähigkeitstyp
- Standard
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Flächenradius
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Max. Schaden
-
Min. Schaden
- Schadenstyp
- Magisch
-
Reichweite
- %
Boni, die die Karte dem ganzen Deck gibt. Immer aktiv — ohne Stufe, ohne Kosten und ohne Symbol im Spiel.
Wirbel
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Reichweite
-
Abklingzeit
- s
Disapparation
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Reichweite
-
Abklingzeit
- s
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Max. Ziele
- Sicherheitsabstand