Arsenal
TWR-005
·
Épique
·
TowerArchmage
Tour
Épique
·
80
Archmage
Nv
/ XV
▣
g
—
▣
g
toutes les étapes 1 742 / 315 600
| → 4 | 2 | 50 |
| → 5 | 4 | 150 |
| → 6 | 2 | 400 |
| → 7 | 4 | 1 000 |
| → 8 | 10 | 2 000 |
| → 9 | 20 | 4 000 |
| → 10 | 50 | 8 000 |
| → 11 | 100 | 20 000 |
| → 12 | 200 | 40 000 |
| → 13 | 300 | 60 000 |
| → 14 | 450 | 80 000 |
| → 15 | 600 | 100 000 |
Codex
Ces experts en l'art de la guerre magique se tiennent généralement comme la dernière ligne de défense. Avec leurs sorts dévastateurs et leur magie précise, ils peuvent repousser même l'armée la plus déterminée ou simplement les renvoyer.
Rôle de combat
Un magicien de guerre qui canalise l'énergie magique brute en éclairs explosifs.
compétences de carte
Signature d'attaque
Attaque de base
-
Portée
-
Recharge
- s
- Chance d'explosion
-
Dégâts max.
-
Dégâts min.
- Type de dégâts
- Magique
- Type de capacité
- De base
-
Rayon de zone
-
Dégâts max.
-
Dégâts min.
- Type de dégâts
- Magique
Dégâts
Explosion Damage
Compétences de tour
· 1
Maîtrise d'archimage
T1
-
Portée %
- %
Déblocables de niveau 3
· 2
Emplacement 1
Tornade
190
-
Portée
-
Recharge
- s
Emplacement 2
Disparition
245
-
Portée
-
Recharge
- s
-
Cibles max.
- Distance de sécurité
Téléportation
Poids de l'IA · niveau actuel
Aucun poids d'IA pour ce niveau.
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· 12 entrées
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