Arsenal
TWR-005 · · TowerArchmage
Tour Épique · G 80

Archimage

Nv / XV
g
toutes les étapes 1 742 / 315 600
→ 4 2 50
→ 5 4 150
→ 6 2 400
→ 7 4 1 000
→ 8 10 2 000
→ 9 20 4 000
→ 10 50 8 000
→ 11 100 20 000
→ 12 200 40 000
→ 13 300 60 000
→ 14 450 80 000
→ 15 600 100 000
Codex

Ces experts en l'art de la guerre magique se tiennent généralement comme la dernière ligne de défense. Avec leurs sorts dévastateurs et leur magie précise, ils peuvent repousser même l'armée la plus déterminée ou simplement les renvoyer.

Rôle de combat

Un magicien de guerre qui canalise l'énergie magique brute en éclairs explosifs.

compétences de carte
Signature d'attaque
Attaque de base
Portée
Recharge
s
Chance d'explosion
Dégâts
Dégâts max.
Dégâts min.
Type de dégâts
Magique
Type de capacité
De base
Explosion Damage
Rayon de zone
Dégâts max.
Dégâts min.
Type de dégâts
Magique
Atouts de la carte · 1
Maîtrise d'archimage
Passif
Portée
%

Bonus que la carte accorde à tout votre deck. Toujours actifs : sans palier, sans coût et sans icône dans le jeu.

Déblocables de niveau 3 · 2
Emplacement 1

Tornade

G 190
Portée
Recharge
s
Emplacement 2

Disparition

G 245
Portée
Recharge
s
Cibles max.
Téléportation
Distance de sécurité
Poids de l'IA · niveau actuel
Présent dans les decks · 12 entrées Toutes les configurations →
Alleria
Alleria
#1 · par admin
1 2
Bonehart
Bonehart
#66 · par Petrolv
1 1
Bonehart
Bonehart
#104 · par lyzhdan
1 1
Beresad
Beresad
#121 · par Spectro
1 1
Gerald
Gerald
#251 · par Justingrey
1 1
Ashbite
Ashbite
#40 · par CEBEP
1 1
Grawl
Grawl
#247 · par admin
1 1
Magnus
Magnus
#56 · par Nektarin
1 1
Elora
Elora
#45 · par Ziv1
1 0
Malik
Malik
#75 · par GigaChad
1 0
Magnus
Magnus
#28 · par Iccing
1 0
Malik
Malik
#16 · par Talamasca
1 0
Comparaison
Jusqu'à 4 à la fois