Arsenal
TWR-010
·
Comum
·
TowerMusketeer
Torre
Comum
·
80
Guarnição de mosqueteiros
Nv
/ XV
▣
g
—
▣
g
todas as etapas 19 586 / 315 625
| → 2 | 2 | 5 |
| → 3 | 4 | 20 |
| → 4 | 10 | 50 |
| → 5 | 20 | 150 |
| → 6 | 50 | 400 |
| → 7 | 100 | 1 000 |
| → 8 | 200 | 2 000 |
| → 9 | 400 | 4 000 |
| → 10 | 800 | 8 000 |
| → 11 | 1 000 | 20 000 |
| → 12 | 1 500 | 40 000 |
| → 13 | 3 000 | 60 000 |
| → 14 | 5 000 | 80 000 |
| → 15 | 7 500 | 100 000 |
Códice
Mortais e pacientes, esses atiradores de elite podem permanecer imóveis por dias, esperando pelo tiro perfeito. Armados com armas de fogo forjadas por anões antigos, apenas os atiradores mais disciplinados são confiáveis com esse nível de poder de fogo.
Função em combate
Atiradores de elite treinados para perfurar armaduras e atacar de longe.
habilidades da carta
Assinatura de ataque
Ataque básico
-
Alcance
-
Recarga
- s
-
Dano máximo
-
Dano mínimo
- Tipo de dano
- Físico
- Tipo de habilidade
- Básico
- Perfuração de armadura
Dano
Desbloqueáveis do nível 3
· 2
Slot 1
Tiros de estilhaço
180
-
Alcance
-
Recarga
- s
-
Raio de área
-
Dano máximo
-
Dano mínimo
- Tipo de dano
- Físico
-
Raio de área
-
Dano máximo
-
Dano mínimo
- Tipo de dano
- Puro
Dano
Dano puro
Slot 2
Tiros de precisão
230
- Repetições
-
Recarga
- s
-
Alvos máximos
- Preencher alvos
-
Dano máximo
-
Dano mínimo
- Tipo de dano
- Físico
-
Chance
- ×
Dano
Insta Kill
Pesos de IA · nível atual
Sem pesos de IA para este nível.
Presente em decks
· 12 entradas
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