Karmesinherrenhaus
alle Schritte 1 742 / 315 600
| → 4 | 2 | 50 |
| → 5 | 4 | 150 |
| → 6 | 2 | 400 |
| → 7 | 4 | 1 000 |
| → 8 | 10 | 2 000 |
| → 9 | 20 | 4 000 |
| → 10 | 50 | 8 000 |
| → 11 | 100 | 20 000 |
| → 12 | 200 | 40 000 |
| → 13 | 300 | 60 000 |
| → 14 | 450 | 80 000 |
| → 15 | 600 | 100 000 |
Als Lucrezia sich gegen Vasil erhob, verließen einige Vampire ihren Meister und schlossen sich ihrer Sache an. Nun heimsuchen sie das Schlachtfeld, entziehen ihren Feinden Lebenskraft, um ihre verfluchten Körper am Leben zu erhalten, und beschwören dunkle Vertraute in die feindlichen Reihen.
Vampire, die wahrhaften Schaden anrichten und ihren Feinden bei jedem Treffer Lebenspunkte entziehen.
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Rüstung
-
Geschwindigkeit
-
Leben
-
Wiederbelebung
- s
-
Blockradius
-
Regen/s
- /s
-
Magieresistenz
-
Max. Schaden
-
Min. Schaden
- Reichweitentyp
- Schadenstyp
- Wahr
- Fähigkeitstyp
- Standard
-
Lebensraub
- %
-
Abklingzeit
- s
-
Schaden
- %
Boni, die die Karte dem ganzen Deck gibt. Immer aktiv — ohne Stufe, ohne Kosten und ohne Symbol im Spiel.
Blutbiss
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Dauer
- s
-
Tickzeit
- s
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Flächenradius
-
Max. Leben
-
Min. Leben
-
Reichweite
-
Abklingzeit
- s
-
Flächenradius
-
Max. Schaden
-
Min. Schaden
- Reichweitentyp
- Schadenstyp
- Wahr
- Fähigkeitstyp
- Fähigkeit
Fledermaus-Vertraute
-
Anzahl
-
Abklingzeit
- s
- Beschwörungsverzögerung
Große Fledermaus
Ein großer Fledermaus-Vertrauter, der beim Tod einen kleineren erschaffen wird.
- Leben
- Rüstung
- Magieresistenz
- %
- Geschwindigkeit
- Leben-Abzug
Kleine Fledermaus
Ein kleiner Fledermaus-Vertrauter, der beim Tod einen noch kleineren erschaffen wird.
- Leben
- Rüstung
- Magieresistenz
- %
- Geschwindigkeit
- Leben-Abzug
Winzige Fledermaus
Ein winziger Fledermaus-Vertrauter.
- Leben
- Rüstung
- Magieresistenz
- %
- Geschwindigkeit
- Leben-Abzug