Garde-Piétinement
toutes les étapes 90 / 578 000
| → 8 | 2 | 4 000 |
| → 9 | 4 | 8 000 |
| → 10 | 6 | 16 000 |
| → 11 | 8 | 50 000 |
| → 12 | 10 | 100 000 |
| → 13 | 15 | 120 000 |
| → 14 | 20 | 130 000 |
| → 15 | 25 | 150 000 |
Machine de siège vivante blindée pour la guerre, le Garde-Piétinement traverse le champ de bataille avec des archers d'élite en position de tir, faisant trembler la terre à chaque pas. En un instant, il passe d'une menace à distance implacable à un tambour de guerre tonitruant qui galvanise tous les alliés à portée de voix.
Un éléphant de guerre colossal qui étourdit les ennemis à chaque pas, alternant entre un assaut à distance dévastateur et un tambour de guerre galvanisant qui renforce toutes les tours et alliés proches.
- Drag Distance
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Portée
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Cibles max.
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Vit. d'attaque
- %
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Dégâts reçus
- %
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Vitesse
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Réapparition
- s
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Portée
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Cibles max.
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Vit. d'attaque
- %
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Portée
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Recharge
- s
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Dégâts max.
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Dégâts min.
- Type de dégâts
- Physique
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Durée
- s
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Rayon de zone
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Vitesse de compétence
- %
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Dégâts
- %
Bonus que la carte accorde à tout votre deck. Toujours actifs : sans palier, sans coût et sans icône dans le jeu.
Stomping Grounds
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Portée
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Recharge
- s
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Durée
- s
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Dégâts max.
-
Dégâts min.
- Type de dégâts
- Physique
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Dégâts max.
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Dégâts min.
- Type de dégâts
- Pur
Crazy my Beat
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Recharge
- s
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Durée
- s
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Cibles max.
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Vit. de déplacement
- %