Hexenzirkel
alle Schritte 90 / 578 000
| → 8 | 2 | 4 000 |
| → 9 | 4 | 8 000 |
| → 10 | 6 | 16 000 |
| → 11 | 8 | 50 000 |
| → 12 | 10 | 100 000 |
| → 13 | 15 | 120 000 |
| → 14 | 20 | 130 000 |
| → 15 | 25 | 150 000 |
Schelmische Gnomhexen aus dem Feenwald, die sich in mondhellen Nächten versammeln, um ihre bunte Magie an jeder unglücklichen Seele zu erproben, die ihnen über den Weg läuft. Sind keine Feinde in der Nähe, richten ihre Schwestern oben auf dem Turm ihre Aufmerksamkeit (und ihren Kessel) stattdessen auf die Streitkräfte des Gegners.
Ein magischer Turm, der Feinden zufällige Effekte zufügt und die Feinde des Gegners verflucht, wenn keine in Reichweite sind.
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Dauer
- s
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Erhaltener Schaden
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Dauer
- s
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Magieresistenz
- %
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Max. Ziele
- Sicherheitsabstand
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Dauer
- s
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Dauer
- s
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Bewegungstempo
- %
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Reichweite
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Abklingzeit
- s
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Max. Schaden
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Min. Schaden
- Schadenstyp
- Magisch
- Fähigkeitstyp
- Standard
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Chance
- ×
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Rückkehrdauer
- s
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Lebensreduktion
- %
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Chance
- ×
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Dauer
- s
- Dauer-Multiplikator
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Bewegungstempo
- %
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Chance
- ×
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Dauer
- s
- Dauer-Multiplikator
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Erhaltener Schaden
- %
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Chance
- ×
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Dauer
- s
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Tickzeit
- s
-
Max. Leben
-
Min. Leben
- Schadenstyp
- Wahr
- Dauer-Multiplikator
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Abklingzeit
- s
- Sicherheitsabstand
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Fähigkeitsschaden
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Schaden
- %
Boni, die die Karte dem ganzen Deck gibt. Immer aktiv — ohne Stufe, ohne Kosten und ohne Symbol im Spiel.
Gemüse-Invasion
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Abklingzeit
- s
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Max. Ziele
- Lebensschwelle
- Sicherheitsabstand
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Lebensreduktion
- %
Zirkelbund
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Reichweite
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Abklingzeit
- s
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Max. Schaden
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Min. Schaden
- Schadenstyp
- Magisch
- Fähigkeitstyp
- Standard
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Chance
- ×
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Rückkehrdauer
- s
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Lebensreduktion
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Chance
- ×
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Dauer
- s
- Dauer-Multiplikator
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Bewegungstempo
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Chance
- ×
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Dauer
- s
- Dauer-Multiplikator
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Erhaltener Schaden
- %
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Chance
- ×
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Dauer
- s
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Tickzeit
- s
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Max. Leben
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Min. Leben
- Schadenstyp
- Wahr
- Dauer-Multiplikator