Éclaireurs Archers
toutes les étapes 6 536 / 315 600
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| → 5 | 4 | 150 |
| → 6 | 10 | 400 |
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| → 9 | 100 | 4 000 |
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| → 11 | 400 | 20 000 |
| → 12 | 500 | 40 000 |
| → 13 | 750 | 60 000 |
| → 14 | 1 250 | 80 000 |
| → 15 | 3 250 | 100 000 |
Formés des restes des légions tombées de Linirea, ces survivants aguerris se spécialisent dans le combat de guérilla à distance - frappant depuis l'ombre avec une précision mortelle et mettant le feu aux forces ennemies de loin.
Archers de première ligne capables d'infliger des dégâts critiques et d'enflammer leurs ennemis.
-
Armure
-
Vitesse
-
Points de vie
-
Réapparition
- s
-
Rayon de blocage
-
Régén/s
- /s
-
Résistance magique
-
Dégâts max.
-
Dégâts min.
- Type de portée
- Type de dégâts
- Physique
- Type de capacité
- De base
-
Recharge
- s
-
Portée
-
Recharge
- s
-
Dégâts max.
-
Dégâts min.
- Type de dégâts
- Physique
-
Chance
- %
-
Dégâts
- %
-
Rayon de zone
-
Dégâts max.
-
Dégâts min.
- Type de dégâts
- Pur
-
Chance
- %
-
Dégâts
- %
-
Recharge
- s
-
Durée
- s
-
Intervalle
- s
-
Rayon de zone
-
PV max.
-
PV min.
- Type de dégâts
- Pur
-
Portée
-
Recharge
- s
-
Dégâts max.
-
Dégâts min.
- Type de dégâts
- Physique
-
Chance
- %
-
Dégâts
- %
-
Durée
- s
-
Intervalle
- s
-
Rayon de zone
-
PV max.
-
PV min.
- Type de dégâts
- Pur
-
Chance
- %
-
Dégâts
- %
-
Rayon de zone
-
Dégâts max.
-
Dégâts min.
- Type de dégâts
- Physique
-
Chance
- %
-
Dégâts
- %
-
Recharge
- s
-
Dégâts à distance
- %
Bonus que la carte accorde à tout votre deck. Toujours actifs : sans palier, sans coût et sans icône dans le jeu.
Skill 1