Escrita en el parche v1.12.0.154 — el parche actual puede haber cambiado el balance.

How to use it

Loony · 2026-05-22 · hace 3 semanas
/ mazo
abrir →
Hacksaw
Héroe
/ resumen
If you need text in your language, please use Google Translate. The amount of text on the site is limited Данная колода является универсальной(подходит для любой арены, но лучше всего показывает себя на бандитах и долине), была собрана ещё во времена рандомных арен(поменялось только одно заклинание) и нацелена в первую очередь на убийство боссов(так как игра в замедление в нынешней мете не работает, а для полной игры в саботаж нужна совсем другая колода) Думаю, следует разобрать состав колоды, так как вопросы у вас наверняка есть. Итак, в качестве героя у нас пильщик, который является хорошим и доступным выбором на аренах с большим количеством врагов с двумя и более жизнями. Он требует постоянного микроконтроля, но при правильной отыгровки его эффективность крайне высока. Инстакиллим самых крупных врагов, переодически отводим пильщика для того, чтобы дать sawblade(герой не может дать этот скилл, когда находится в рукопашном бою), sawmill просто шикарный скилл в любой ситуации. Башни: на этом моменте могут появиться вопросы, так как в тир-листах rangers hideout и mage tower оценивают крайне низко. Но просто помните что рэйнджеры наносят ядом больше 6к(на 11 lvl) истинного урона всем врагам(в том числе боссам)в радиусе 210(с кд 13 секунд на 12lvl), а также умеют останавливать врагов пассивным умением. Это делает данную башню(в паре с battle mecha) вашей страховкой от колод, направленных на уничтожение юнитов соперника или закидывания врагами с помощью архимага. Теперь о дефолтном маге. Данная башня и её улучшения очень дешево стоят, при этом все её способности полезны. Пассивная способность это просто бесплатный урон во второго врага, магические болты попадают по боссам(больше 8к урона на 11lvl) и летят по нескольким врагам, что гарантирует нанесение хоть какого-то урона( в отличие от arcane mage, который очень любит отдавать инстакилл в мелочь), щит является одной из лучших способностей против Магнуса. Ну а теперь о ракетах... RG это просто тир-S юниты, которые гарантируют смерть босса и режут броню врагов. Меха просто лучшая легендарная башня игры(на мой взгляд), которая способна спасти вас от самых неприятных бустеров и тактик А в чём сила, брат? А вот в чём! В ракетах вся сила, брат! Ракеты правят полем боя, и тот сильнее, у кого их больше Замены: если нет ракетчиков, то берем варваров. Если нет мехи, то берем любимую артиллерию(скорее всего теслу). Рекомендую получить обе этих карты в следующих summon rift Заклинания: polymorph и stun не обсуждаются, без них будет очень непросто. Теперь о заклинании на урон. Solar blast я использую потому что он мне понравился. Всегда приятно поджечь героя и пехоту противника... Не стоит использовать его, если у вас нет хотя бы 8 lvl, не будет хватать урона. SB можно заменить на thunderbolt(мне этот вариант нравится больше по сравнению со вторым из-за эффекта и шикарного перка) или ultimate strike Как использовать эту колоду В качестве примера взята долина, но суть та же самая на всех аренах На первой и последующих волнах станим первую-вторую пачку крипов, дожидаемся следующую, далее полиморф и выбранный скилл на урон Первой башней советую ставить рэйнджеров(потому что вороны), им на поддержку выходят ракетчики. Стараемся как можно скорее поставить меху у портала, так как это сильно ускорит зачистку. Играем от тактики и бустеров противника. Если против нас популярный сейчас Магнус через archimage, то первым делом выходим в lvl 3 рэйнджеров и верхнюю lvl 3 меху с их способностями. Затем маг и ракетчики. Если против нас мушкетер или тесла/артиллерия дворфов спам, то строимся в меха/рэйнджер спам, который в большинстве случаев выиграет без юнитов Ориентируемся на то, что к 5 волне у нас уже должны быть две мехи с ракетами, рэйнджеры с ядом, маг хотя бы lvl2 и пара RG lvl1-2. 5 волну тратим на закачку ракет у ракетчиков и снижения брони при необходимости. На 6 волне докачиваем ракетчиков, продаем мага и рейнджеров после выдачи ими скиллов, строим ракетчиков на все деньги К данной колоде нужно привыкнуть(как и ко всем другим колодам), чтобы начать понимать где, что и когда построить. В конце концов положительный винрейт вам обеспечен P.S. Это мой первый гайд на этой площадке, поэтому не судите строго, замечания оставляйте в комментариях. Всем хороших боев и положительного винрейта
Hacksaw · Laugh
/ colocación final
abrir tamaño completo ↗
How to use it — / colocación final
/ colocación · /8
/
Ashlands
  1. #1 Construir · sitio 1 · Rangers Hideout
  2. #2 Construir · sitio 2 · Rocket Gunners
  3. #3 Construir · sitio 3 · Mage
  4. #4 Construir · sitio 4 · Battle Mecha
  5. #5 Construir · sitio 5 · Battle Mecha
  6. #6 Mejorar · sitio 1 · a N2
  7. #7 Mejorar · sitio 3 · a N2
  8. #8 Mejorar · sitio 4 · a N2
  9. #9 Mejorar · sitio 2 · a N2
  10. #10 Mejorar · sitio 5 · a N2
  11. #11 Mejorar · sitio 4 · a N3
  12. #12 Comprar habilidad · sitio 4 · hueco 1
  13. #13 Mejorar · sitio 3 · a N3
  14. #14 Comprar habilidad · sitio 3 · hueco 1
  15. #15 Mejorar · sitio 1 · a N3
  16. #16 Comprar habilidad · sitio 1 · hueco 1
  17. #17 Construir · sitio 6 · Rocket Gunners
  18. #18 Construir · sitio 7 · Rocket Gunners
  19. #19 Mejorar · sitio 6 · a N2
  20. #20 Mejorar · sitio 2 · a N3
  21. #21 Comprar habilidad · sitio 2 · hueco 1
  22. #22 Mejorar · sitio 6 · a N3
  23. #23 Comprar habilidad · sitio 6 · hueco 1
  24. #24 Mejorar · sitio 5 · a N3
  25. #25 Comprar habilidad · sitio 5 · hueco 1
  26. #26 Comprar habilidad · sitio 2 · hueco 2
  27. #27 Comprar habilidad · sitio 6 · hueco 2
  28. #28 Construir · sitio 8 · Rocket Gunners
  29. #29 Mejorar · sitio 7 · a N2
  30. #30 Mejorar · sitio 7 · a N3
  31. #31 Comprar habilidad · sitio 7 · hueco 2
  32. #32 Mejorar · sitio 8 · a N2
  33. #33 Mejorar · sitio 8 · a N3
  34. #34 Comprar habilidad · sitio 8 · hueco 2
/ Potenciadores · 7
/ capturas · 8
Comentarios · 2
Iniciar sesión para unirte a la conversación.
admin hace 2 semanas
лучники действительно не плохи.